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游戏行业介绍及媒体分析(压缩版FINAL).ppt

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游戏行业介绍及媒体分析(压缩版FINAL).ppt

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文档介绍:游戏行业介绍及媒体分析
什么是游戏呢?
在我们的儿时,大家都会玩一些游戏:比如跳绳,折飞机、跳房子等,这些都是在生活中通俗易懂的少儿游戏,也一直存在于我们的生活中。
前言
现代社会的游戏:随着电子产品来到人们的生活中,电子游戏逐渐成为人
们日常消遣娱乐的新型方式。
提要
一、游戏行业历史回顾
二、世界三大游戏机硬件商、游戏机种类
三、游戏= 新概念娱乐生活
四、游戏与娱乐生活的结合
五、游戏类杂志概述
六、游戏与广告的结合
七、游戏行业发展前景
八、投放游戏类媒体建议阐述
九、广告与游戏类媒体结合形式及建议
1、中国玩家第一次接触电子游戏是从“任天堂”推出8位主机开始,大陆俗称
红白机——游戏插卡,推出知名游戏“魂斗罗、超级马力、沙龙鳗蛇等”。
2、红白机的推出——相应带动国内产业发展:如“小霸王、裕兴电脑学****机”。
3、国家出台相应政策,在当时游戏机并没有真正得到发展。
国内游戏行业历史回顾
SONY:1994年推出第一代PlayStation主机,2000年发售的第二代主机PS2至今全球售出超过9000万台,已成为游戏业绝对的霸主;其中在欧洲市场占有率达25%——意味着每四个家庭就有一台PS2主机。随着PS的发售,游戏产业已逐步成为索尼公司的支柱产业。
微软:进入到游戏行业是从2002年发售第一台主机XBOX开始的,其第一代产品并不是很完美,销量于索尼PS2也有一定差距,但微软有强大的资金作为后盾,第二代以后的产品会研制的更加完美。
任天堂:1983年推出“任天堂”,当时在国外产生了巨大的影响力,1990年推出“超级任天堂”,继续扩大其游戏领域的垄断地位;但是随着“SEGA土星与SONY PS”主机的进入;任天堂遇到了前所未有的强大对手,最终导致在家用主机市场份额连续下降。而现在任天堂的支柱产业是——便携式的娱乐设备 GAMEBOY 。
世界三大游戏机硬件商、游戏机种类
发售价
单位:日元
年份
过去
现在
未来
任天堂
SEGAMD
GAME BOY
超级任天堂
3DO
SEGA土星
PS
N64
SEGA DC
PS2
NGC
XBOX
PS3
XBOX360
PSP
简述:
随着中国经济的高速发展带动了人们生活水平质量的提高,由此使得人们对业余生活的品质提出了更高的要求。游戏,作为一种集脑、眼、手配合为一体的休闲、娱乐方式,加之游戏中丰富的人文知识、优美的电脑美术,使得其越来越受到年轻人的喜爱。
载体:电视、电脑、手机……,多样的载体使游戏乐趣不受空间的限制;
游戏的特色:
文化:第九艺术不只是简单的玩具,蕴涵大量历史、文化等内容,可以让玩家在娱乐中获取知识;
体育、策略、模拟、动作、棋牌……,丰富的类型可以让所有人乐在其中;
科技:凝聚最新科技,是高科技的一个展示场;
视听:考究的造型、逼真的CG、动听的音乐,游戏带给人艺术的享受;
幽默:开卷必读的地方,游戏漫画和幽默段子让大家乐翻天。
周边:玩具、用品、音乐、动漫、影视……一切一切与游戏相关的周边产品收藏馆。
因此,游戏代表了科技的进步,代表了一种文化、一种艺术,一项体育竞技。
事实上,游戏是一种适合不同年龄群体的休闲、娱乐方式,也是人们进行沟通的一种手段,游戏是一种新娱乐时尚。
游戏= 新概念娱乐生活
游戏与娱乐生活的结合
由游戏改编为电影
游戏与娱乐生活的结合
由电影改编为游戏
游戏与娱乐生活的结合
由漫画改编为游戏再改编为电影