文档介绍:3dsmax
主讲人:万鹏
江西陶瓷工艺美术职业技术学院
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
一、Extrude(挤出)
Extrude沿着二维对象的局部坐标系的Z轴给它增加一个厚度。还可以沿着拉伸方向给它指定段数。如果二维图形是封闭的,可以指定拉伸的对象是否有顶面和底面。
Extrude输出的对象类型可以是 Patch、Mesh或者NURBS,默认的类型是网格(Mesh)。
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
一、Extrude(挤出)
Extrude修改器的Parameters主要参数:
Amount(数量):设置挤出的长度。
Segments(分段数):设置挤出长度方向的分段数。
Capping(封口):用于设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式。
Cap(封口始端)
Cap End(封口末端)
Morph(变形):以变形的方式产生端盖。
Grid(栅格):以格线的方式产生端盖
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
一、Extrude(挤出)
Output(输出):设置挤出模型的创建方式。
Patch(面片):以面片方式生成挤出模型。
Mesh(网格):以网格方式生成挤出模型。
NURBS(NURBS样条):以NURBS样条方式生成挤出模型。
Generate Mtaerial IDs(生成材质 ID):将不同的材质ID指定给挤出对象侧面与封口。
Use Shape IDs(使用图形ID):使用挤出样条线中指定给线段的材质ID值,或使用挤出NURBS曲线中的曲线子对象。
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
一、Extrude(挤出)实例
Step1: 画半径为40mm园
Step2: 挤出
Step3: 结果
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
一、Extrude(挤出)
Step5:在参数(Parameters)卷展栏关闭Cap End,去掉顶面
说明:图示背面好像被删除了。实际上是因为法线背离了你,该面没有被渲染。可以通过设置双面渲染来强制显示另外一面。在透视视口的标签上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单上选取配置(Configure),出现视口配置(Viewport Configuration)对话框。在对话框的渲染选项(Rendering Options)中选择强制双面(Force 2-Sided)复选框,可以在视口中看到图形的背面了。
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
二、Lathe(车削)
Lathe修改器的Parameters主要参数:
Weld Core(焊接内核):用于将旋转中心轴附近重叠的顶点合并在一起,使端面平滑。
Flip Normals(翻转法线):用于将旋转模型表面法线的方向反向。
Segments(分段):设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。
用于将二维图形旋转成为三维立体模型。
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
二、Lathe(车削)
Lathe修改器的Parameters主要参数:
Capping(封口):用于设置旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式。对于旋转角度小于360的旋转模型,才能看到增加端盖的效果。
Morph(变形):以变形的方式产生端盖。
Grid(栅格):以格线的方式产生端盖。
Direction(方向):设置截面旋转轴的方向。
Align(对齐):用于设置截面旋转轴的位置,有Min(最小)、Center(中心)、Max(最大)三个位置。
Smooth(平滑):用于对旋转模型的表面进行光滑处理。
Axis(轴):在当前视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发生变化
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
二、Lathe(车削)
实例: Lathe编辑修改器饶指定的轴向旋转二维图形,它常用来建立诸如高脚杯、盘子和花瓶等模型。旋转的角度可以是0 ~ 360°的任何数值。
Step1:在前视图中绘制图示样条线
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编辑修改器将二维对象转换成三维对象
二、Lathe(车削)
Step2:选择Modify面板,从编辑修改器列表中选取车削(Lathe),旋转的轴向是Y轴,旋转中心在二维图形的中心
Step3:在Modify面板的Parameters卷展栏中的Align区域单击Max ,则旋转轴被移动到二维图形局部坐标系X方向的最大处