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文档介绍

文档介绍:手游市场分析报告
2010年10月
2、JAVA网络游戏(客户端)
目前细分类别主要是:
1、WAP网络游戏(页面)
手机网络游戏是指基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型。
【手机页面网游】
手机页面网游
基于手机终端的一种多人联网网游,
表现形式一般以多文字,少图片为主,
无需下载安装,登录手机WAP站点,
入口注册进入游戏后便可进行游戏
手机客户端网游
基手机终端的一种多人联网网游
表现形式很丰富,与单机游戏略同,
需下载安装包,
安装注册后进入才能进行游戏
【手机客户端网游】
轻网游是指为了区分以大型MMO游戏
为代表的传统游戏而提出的
以SNS社交平台为依托的游戏,
是针对碎片时间,短时间内上线进行游戏的
一种手机网游。
最终目标是形成VIRAL,病毒营销。
(借鉴PC上开心网上的比如偷菜,停车等游戏)
【手机轻网游】
近年来网页游戏的蓬勃发展,为手机网络游戏的发展提供了良好的借鉴,3G网络的不断成熟也提高了手持终端的数据通讯速度,为手机网络游戏的联网提供了保障。
虽然手机网络游戏行业目前还处于培育市场的起步阶段,并且存在手机终端制式繁杂、推广平台不成熟、开发人员经验不足、用户付费意愿较低等问题,但是在巨大市场潜力的吸引下,依然有众多手机网络游戏开发商、手机终端厂商、风险投资商纷纷涌入手机网络游戏行业,已经初步形成了手机网络游戏开发商、手机网络游戏运营商、移动运营商、手机终端制造商的产业链条。
【游戏发展背景】
游戏优缺
二:手机游戏的缺点
1、屏幕小
2、有限的颜色和声音支持
3、应用程序大小限制
4、等待时间长
5、可中断性是关键。
一:手机游戏的优点
1、庞大的潜在用户群
2、便携性
3、支持网络
手机网络游戏充分借鉴PC网络游戏道具收费盈利模式
从盈利模式上来看,手机网络游戏充分借鉴
了PC网络游戏的收费模式,即道具和服务收费。
用户下载和进入游戏本身没有花费,
但是为了获得更好的游戏体验,
用户就需要购买游戏中的
商品、用品、增值服务、服装、道具等虚拟物品,
这种模式目前已经被广大的手机网络游戏运营商所采纳。
【收费盈利模式】
到2010年6月份,。易观国际数据显示,手机游戏渗透率达到68%,但仍以基于手机内制或者不需要付费的单机游戏为主,而手机网络游戏得到非常快速的发展。
到10年6月份,,?我们知道这些用户几乎处于三低人群,这些是整个手机上网的主流用户,集中在民工、二三级城市的保姆、护士或者值夜班的人。,所以说我们怎么提供比较好服务?根据易观国际给的数据,手机游戏占到68%的渗透率,但我们认为主力还是单机游戏,基于手机内制的,或者不需要付费的单机游戏,真正愿意付费的是很少的。另外基于手机网游这块,成长速度非常快。手机网游运营平台会得到非常快速的发展,这是手机游戏未来发展的重要方向。
现代人生活的时间(碎片时间)
(占据一天时间的17%)
即时通讯,有线电话,移动电话,短信,MP3播放器,在线/游戏机,掌上电脑,博客,电子邮件,听音乐(不是收音机),看电影。
(17%)

(17%)



交通1小时


劳动、做饭、洗漱

【碎片时间】