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儿童游乐场所的设计目标与创意.doc

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儿童游乐场所的设计目标与创意.doc

上传人:zbfc1172 2018/6/25 文件大小:32 KB

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儿童游乐场所的设计目标与创意.doc

文档介绍

文档介绍:“儿童是祖国的花朵,更是世界的未来”,这是经常挂在我们嘴边的一句老话。然而很多时候我们真正给予他们的除了父母的溺爱、老人的娇宠之外其实少得可怜,年轻的父母总是忙于自己的工作,没有太多时间为孩子们着想。在一些街头绿地我们经常能看到一些孤独的老人或是无精打采的保姆领着孩子围着一些毫无情趣的娱乐设备消磨时光的场
我们常感慨那些逼着孩子背唐诗,弹钢琴的父母过于严厉和自以为是,但在很大范围内,我们的景观设计师们为儿童所做的也仅仅停留在选择一块地,打几个电话给娱乐设备公司的代理人或从目录单上找几个娱乐设备这样的初级阶段。
    这么多年过去了,一代一代的儿童长大***。父母的努力并没有培养出更多的诗人和钢琴家,也没有几个人能真正受益于小时候的“花朵乐园”,难道这还不足以引起我们的反思吗?
    今天的设计师们都在忙碌着,很少有人能静下心来想一想究竟忙的是什么,为什么而忙?我们常常在做什么的时候忘记了是为什么而做,我们的目标又是什么?需要怎样的创意和手段来实现我们的目标?就像我们如果不知道孩子的特点,他们需要什么,只是凭空按照父母的喜好就去强迫他们做他们不喜欢的事,那其实是自私的;一个设计师如果不懂得孩子们的心理、喜好而只是设计一些“好看”的东西,更是不负责任的。

    儿童游乐场所的设计目标是为孩子提供一个学****技能、拓展想象的空间,同时也是为孩子提供一个与人交流,相互合作的场地,当然这更应该是给他的一段快乐的游戏时光。让我们把目光集中到儿童身上。我们不是在为老师、为设计师本人或是为父母的“一片苦心”而设计。只有真正从儿童角度出发的设计才能给他们的成长带来好处。
    一个好的创意能给我们的设计带来无限的精彩和价值。可以说创意是为实现设计目标而铺设的桥梁。所有独具特色的令人心动的形式背后都有一个精心策划的主题创意。当Walt Disney第一次把儿童动画片以实景的方式展现在人们的面前时,谁也没有想到他会获得如此巨大的成功。其实他的成功在于彻底把孩子们的需要当作了事业的目标。
    一幅图画就是一个启发想象的空间。在孩子们的世界里既没有错综复杂的人际关系,也没有那么多的逻辑和哲理。动画的世界正好给孩子们的想象插上了翅膀,一个简单的逻辑关系就能展现一片神奇的想象空间。很小的孩子就能描绘出全身毛茸茸的小熊维尼随手就把手边的东西放在嘴里的情景。
   也许有限的场地和资金都可以成为我们对儿童游乐场所设计不屑一顾的借口,然而缺乏想象力的设计总会让我们感到作为一个设计师的遗憾。当然我们也大可不必像Disney那样一掷千金的来打造许许多多的童话世界,但无论是以什么方式,动画教会我们的都是创意和故事,都是与儿童情感密切相关的趣味和直观、幽默的表达方式。
2、游戏的意义
    不要以为孩子天生就是愿意听长辈说教的,玩是孩子的天性。在玩中孩子可以伸展身体的各个器官,协调身体的各项机能;在玩中孩子可以获得成功感并产生愉快的心情。大人们也爱玩,游山玩水对于***而言是一种放松,而在儿童的成长过程中游戏则成为了一种进取,一种最自然的学****形式。动物都是在小时候从嬉戏中学会各项生存技能的。人是灵长类生物的卓越者,更有从游戏中学会沟通、交往,运用智力获得身心健康发展的迫切需求。
    在游戏中,如何做到寓教于乐是我们常常感到苦恼的事情。作为一个设