文档介绍:汽车膜推广营销方案
做一个简单的市场调查,主要调查人群为有私家车的人群,寻求他们的对汽车膜这一产品的看法,以及感兴趣的程度。
明确自己的优势在和相关的有点在网络上的各大与私家车有关的论坛博客网站上做适当的宣传和对产品的介绍,从根本做起让有车的人慢慢接触到这一产品的意义,因为大多的人根本不了解也不知道这是什么东西它的实用价值是什么而且在对你的产品没有任何了解的情况下让别人从腰包里掏出2000块是不显示的有的人会从名字片面的认为是多余的东西,而通过网上各个与车有关的论坛,博客,网页的宣传和介绍会慢慢的让一部分人接受这一事物。
借势宣传:联系一些汽车美容的店面还有洗车的店面,这两种店面一种是做汽车美容的另一种虽然是洗车但同时他们有时候会做一些简单的汽车护理,让销售员寻找些顾客相对比较多,且都是面对中低档次车型比较多的店面和他们协商以一部分利润为代价让他们帮忙代销,为什么这么做呢?主要的做好借势的宣传,中低档客户他们由于经济条件的限制会很爱护自己的车甚至有些人会车为自己的
“小老婆”这种俗称而他们则会对车的新旧程度和外表做到很好的防护但他们都有一个共同特点希望自己的车的崭新的所以这就为产品的销售带来一定的商机和让人们了解到这一产品的机会。(根据情况处理)
针对二手车市场对大量的宣传和试点,二手车无疑是汽车膜最好的推广场所当一些人够买二手车时候也需要他们的可观性那么就为汽车膜带来了最好的销路,不光是买车的还有卖车的他们都希望自己的车能卖个好价钱所以也会在车的可观性上做文章在二手车市场上9成新8成新的汽车价钱完全是不同的两个档次所以在买车与卖车两者之间我相信汽车膜的作用都是两者在消费与销售两方面的一个交叉点,而当你们把握好这个交叉点的时候那也是给自己带来巨大经济利益的时候。
总结此方案还不全面我会做适当的考察来全面的完善,不过应该解决你们的需求了。主要是把握汽车市场的利益交叉点,还有汽车膜的推广不要拿什么一级城市之类的大城市开始最好注重的是二级城市和二级以下的城市做试点开始慢慢的推广因为这样不仅仅可以给你们节约成本二来也是二手车市场消费潜力最大的地方,如果有一级城市二手车的交易量偏高的话也可以根据自己的资金情况进行考虑。
教育游戏的基本理论、设计开发以及引用
——教育网络游戏设计的方法和原理
[摘要]Quest Atlantis(以下简称QA)是一款已经运行多年并在教育领域取得成功的教育网络游戏。分析了QA在设计中所运用的人种学研究、基于设计的研究;将教育、娱乐和社会责任融为一体的设计原则;由背景故事、在线空间、促进系统等要素组成的元游戏设计;三层体系和混合式的游戏任务设计;包含情境、资源、实践三要素的社会——科学探究设计;提出的概念性玩耍空间理论、学习投入理论。接着,讨论了QA对我们设计教育网络游戏的三点启示:“用户”视野和实证化的设计,“社会责任”维度的设计,课程“实践”层次的设计。最后,分析了QA在中国的本土化问题。
[关键词]教育网络游戏;Quest Atlantis;设计;启示
Games-to-Teach项目负责人之一Henry Jenkins教授2002年写到:由于电子游戏对青少年的吸引力远远大于电影、电视和书本,而现有的娱乐性质的电子游戏直接应用于教育时会面临一些问题,因此有必要精心设计和开发直接服务于教育教学的教育