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c程序设计经典教程第2章.ppt

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c程序设计经典教程第2章.ppt

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文档介绍

文档介绍:2018/7/22
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C#程序设计经典教程
第二章 C#程序设计基础
1 总体要求
掌握常量和变量概念,掌握变量的声明、初始化方法
掌握C#的常用的简单数据类型,了解枚举型、结构型,理解数据类型转换
掌握C#的运算符和表达式的概念,理解运算符运算规则,理解表达式的使用方法
理解数组和字符串的概念,掌握一维数组和字符串的使用方法,了解多维数组、数组型数组的应用
2 相关知识点
了解内存及其地址分配的相关知识
了解计算机中的数制(二进制、八进制、十六进制等)与字符编码(码、GB2312-80等、Unicode码等)的相关知识
第二章 C#程序设计基础
3 学****重点
C#语言中的常量、变量、数据类型、运算符、表达式等的概念
C#语言中一维数组和字符串的概念及其使用方法
4 学****难点
枚举型、结构型
数据类型转换
运算符的运算规则
多维数组、数组型数组的概念
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第二章 C#程序设计基础
主要内容
常量与变量
C#的数据类型
运算符与表达式
数组和字符串
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常量
变量
返回
2018/7/22
6

在程序运行过程中,其值始终不变的量称之为常量。
整型常量
整型常量又分为:有符号的整型常量、无符号整型常量、长整型常量。无符号整型常量在书写时添加u或U标志。长整型常量在书写时添加l或L标记。
浮点型常量
浮点型常量又分为:单精度浮点型常量和双精度型常量。单精度浮点型常量在书写时添加f或F标记,而双精度型常量添加d或D标记。
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7

小数型常量
小数型常量的后面必须添加m或M标记,
字符型常量
字符型常量是一个标准的Unicode字符,使用两个英文单引号来标记。
C#语言还允许使用一种特殊形式的字符常量,即以反斜杠符(\)开头,后跟字符的字符序列,称之为转义字符常量,用它来表示控制及不可见的字符。
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常用的转义字符
转义符
说明
\'
单引号'
\"
双引号"
\\
反斜线符\
\0
空字符
\uhhhh
使用十六进制形式的Unicode字符,例如字符\u0041表示Unidcode字符A
\a
响铃(警报)符,与\u0007 匹配
\b
退格符,与\u0008 匹配
\t
Tab 符,与\u0009 匹配。
\r
回车符,与\u000D 匹配。
\v
垂直 Tab 符,与\u000B 匹配。
\f
换页符,与\u000C 匹配。
\n
换行符,与\u000A 匹配。
\0dd
使用八进制形式的 ASCII 字符,例如字符 \040 表示ASCII的空格字符
\xhh
使用十六进制形式的ASCII 字符,例如字符\x41表示ASCII字符A
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布尔型常量
布尔型常量只有两个,一个是true,表示逻辑真;另一个false,表示逻辑假。
字符串常量
字符串常量表示若干个Unicode字符组成的字符序列,使用两个英文双引号来标记,
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变量
变量的概念
在程序运行过程中,其值可以被改变的量称之为变量。
变量名
每个变量都必须有一个名字,即变量名。
变量命名应遵循标识符的命名规则,如必须以字母、下划线(_)和汉字打头,可包含字母、数字、下划线和汉字,不能包含空格,不能使用C#保留字等。
变量值
程序运行时,系统自动为变量分配内存单元,用来存储变量的值。在程序中,通过变量名来引用变量的值。