文档介绍:sketch up 快捷键
sketch up 快捷键
捷键也叫快键、键盘命令、简化命令。统一快捷键的好处是便于交流。比如有人问阴影设置在哪里啊?如果快捷键不统一,
就得回答:菜单Window下的Shadow Settings,如果对方英语不好,必然很麻烦和难以交流,而如果快捷键统一,则只需回答
Shift+S 即可,等等。
尽量避免面板上出现过多的图形命令、尽量使用快捷键,好处很多,目的不仅是提高效率,而且便于令业主或领导、旁观者感觉十
分专业,以避免不懂装懂的人看到软件界面似乎很简单而轻视设计师。
统一快捷键对小组合作也很有意义,有时某个人不知道哪个功能用哪个命令了,别人只需口头说快捷键就可以很快搞定,而如果想
说清图标、菜单可就不那么容易啦!
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、要点解说及统一快捷键设定
SketchUp快键设定的一般规则:
Ctrl+: 1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令
字母: 表示最常用的命令
Alt+: 1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令
Shift+: 1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令
F2-F8: 表示视图方向
注:命令前有“4”,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。
4Camera -> Field of View 相机焦距,即相机视角/ Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度)
4Camera -> Look Around 以视点为中心旋转观察/ Alt+X(X 象形为四处观察)
4Camera -> Orbit 以物体为中心旋转观察/ Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用
Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视)
4Camera -> Pan 平移观察/ Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标)
4Camera -> Perspective 透视/轴测切换/ V(V=View,观察的意思)
4Camera -> Position Camera 设定相机位置/ Alt+C
4Camera -> Previous 当前视图和上一个视图切换/ Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切
换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之)
4Camera -> Standard -> Back 后视点/ F6键
4Camera -> Standard -> Bottom 底视点/ F7键
4Camera -> Standard -> Front 前视点/ F3键
4Camera -> Standard -> Iso 透视或轴测视点/ F8键
4Camera -> Standard -> Left 左视点/ F4键
4Camera -> Standard -> Right 右视点/ F5键
4Camera -> Standard -> Top 顶视点/ F2键
4Camera -> Walk 相机漫游/ W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会
变化,另一个重要用途是可以控制视点高度)
4Camera -> Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置/ Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整
透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图)
4Camera -> Zoom Extents 物体充满全屏/ Shift+Z
4Camera -> Zoom Window 窗口放大/ Z
Draw -> Arc 弧/ A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径)
Draw -> Circle 圆/ C(*S 定义圆的段数)
Draw -> Freehand 自由线/ Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑。。一般不用这个命令
,多采用多段弧相切连接成自由曲线)
Draw -> Line 直线/ L(<x,y,z> 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标)
Draw -> Polygon 正多边形/ Alt+P(与画圆的命令重合,参数相同。*S 定义正多边形的边数)
作者: J