文档介绍:M串口通信控件进行异步串行通信的VC程序设计
一课程设计题目
M串口通信控件进行异步串行通信的VC程序设计
二课程设计要求
●环境要求:Windows95/98/2000/XP
●功能要求:能将键盘上输入的数据发送到另一台计算机上;
能将接收到的数据显示到屏幕窗口内;
了解常用通信网络设备的操作和应用,掌握常用的通信协议的工作原理,能利用Visual C++、开发工具完成相应的通信程序的设计工作。学习简明地介绍自己的设计工作。
三课程设计目的
用Visual C++编程工具主机提供的接口,解决网络用户之间的交互式对话问题。进一步深入掌握网络设计和通信程序的设计原理。使学生对计算机通信网络的设计实现有较深的了解,培养较高的通信网络设计能力。
四程序思路
硬件连接方面:数据的发送和接收由软件控制,不进行硬件握手,其连接方法如图真正需要互相连接的是RXD、TXD和GND;
软件方面:
串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据
在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。
应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。
VC++ ,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便。
⑴.m控件。
Project菜单------>Add to Project---->Components and Controls----->Registered
ActiveX Controls--->ponents: munications Control,
version 插入到当前的Workspace中。
m(及相应文件: )。
⑵.。
protected:
m Port;
::OnCreare()中:
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if (!(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,MCTRL)){
TRACE0("Failed to create munications Control\n");
return -1; // fail to create
}
⑶.打开并初始化串口
omDlg::()
{if(.GetPortOpen()) //打开通信端口
.SetPortOpen(FALSE);
.mPort(1); //1
if( !.GetPortOpen())
{.SetPortOpen(TRUE);//打开串口
MessageBox("串口已经打开");}
else
MessageBox("不能打开串口!");
.SetSettings("9600,n,8,1"); //波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位//以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位
.SetInputMode(1); // 定义Input属性获取数据的方式(为0:文本方式;为1:二进制方式)。
.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件
.SetInputLen(0); //设置每次Input读入的字符个数,缺省值为0,表明读取接收缓冲区中的全部内容
.GetInput();
m_opened=TRUE;
}
⑷.捕捉串口事项。
m控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。
:
protected:
afx_msg void m();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
:
omDlg, CDialog)
//{{omDlg)
omDlg, M2, 1 /* m */, m, VTS_NONE)
//}}AFX_EVENTSINK_MAP
END_EVENTSINK_MAP() // 映射ActiveX控件
⑸.串口读写.
完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT& newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke