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腾讯游戏策划.doc

上传人:459972402 2018/8/5 文件大小:31 KB

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腾讯游戏策划.doc

文档介绍

文档介绍:ACT:动作游戏
A-RPG:动作角色扮演游戏
AVG:冒险游戏
A-AVG:动作冒险游戏
EDU:养成类游戏
FLY:模拟飞行
FPS:第一人称视角射击游戏
FTG:格斗游戏
MIX:合成类游戏
MMO-RPG:大型多人在线角色扮演游戏
MUD:网络游戏
MUG:音乐游戏
OTH:其他类游戏
PUZ:益智类游戏
RAC:赛车类游戏
腾讯游戏:用心创造快乐
LOL:121个英雄不怕神一样的对手,就怕猪一样的对友玩的不好被嘲笑
英雄一定有联盟
CF:没有一辈子的游戏,但有一辈子的兄弟
传奇:PK 数据平衡装备设计足够绚丽***的出现使得传奇倒下
中国网民玩游戏的事情:第一认识新朋友制造极品装备 PK 未知领域聊天
梦幻西游的聊天功能
魔兽世接的成功任务副本操作丰富
RPG:角色扮演游戏
RTS:即时战略游戏
SIM:模拟经营
SLG:策略战棋游戏
SPG:运动游戏
S-RPG:战略角色扮演游戏
SPT:体育游戏
STG:射击游戏
TAB:桌面棋类游戏
选择题做得挺顺利,考关于中国文化和动漫和世界杯的答得很顺利,专业的也不难。
有个天平,有X克的面粉。现在要称三次就要称出Y克和Z克的面粉。
给很多数据及两个职业,求两人攻击速度比例
给出5项游戏设定,这给出的5项设定不变的情况下,写出另外5项设定使X职业PKY
职业时有优势
厨房里的会议。给出几个厨房用具说出做老大的理由。
这道题做得很HIGH,而且很感兴趣,虽然不知道对不对,符不符合出题者意思,但是
我将一半时间和精力花在这上面,设计了一个故事,因为写小说写童话是我拿手的,
边写还边沉浸天马行空的幻想中算吧,我承认我的样子傻极了~!
现在有一把神剑,给它起一个名字
通常喜欢哪一款游戏?
自己是否有过参与策划游戏的经历?
写出自己开始使用腾讯游戏的经历
对自己喜欢的游戏是否通过各种渠道反馈过自己对游戏的建议和意见 6.
就你现在所喜欢的游戏从各个方面(宣传、内容、操作、风格等)对这一款游戏给出一
份评测报告?字数不限
目前国内在线人数最多的网络游戏是哪个?分析说明其原因 8.
在网络游戏领域,我认为对休闲和MMORPG产生深远影响分别是哪两款游戏?谈
谈自己对其看法 9.
谈谈未来两年内网络游戏市场的发展方向是什么?是什么原因造成这种可能?
分析不同性别、年龄段玩家所喜爱的游戏类型以及原因
详细描述一下一款游戏从无到有游戏策划都需要做那些事情?
如果让我负责游戏中的管卡以及平衡性这一块
我需要考虑那些问题及如何处理这些问题
简述我喜欢的一款单机游戏优缺点以及改进方向
简述我喜欢的一款休闲类网络游戏的优缺点以及改进方案
设计一款休闲类多人游戏
请简要分析目前市面上休闲游戏的现状以及发展趋势
创造世界,需要什么?
上帝说:我需要时间和想法。
盘古说:我需要人,包括我自己和证明世界存在的人。
诚然,我们没有创世神那么高的思想和觉悟,但在想法上,大神和我们基本一致:要
想好这个世界应该有些什么;需要一些力量来构造已经策划好的世界;策划这个世界
和构造世界都需要一些时间;为了证明世界的存在与精彩,就诞生了人。
这些被称作“神话”的故事,放到现在也照样合理——