文档介绍:武器战是什么?
每个版本的PTR武器战PVE伤害都在加强,每个版本我们都在喊“武器已经可以跟狂暴一战啦”但实际情况很残酷。
由于性能不如狂暴,又没有什么可称道的专精特长,武器战一直都被排除在PVE活动之外。
,这一次暴雪赋予了武器战一个十分抢眼的特长:集中AoE。武器战的横扫输出只能用恐怖来形容。
我喜欢用机械来类比WoW中的专精:如果说狂暴战在混乱的战场上是一台强劲的柴油重机,那么武器战就是核动力的横扫之王。
为什么选择武器战?
武器战的专长
基于链式反应的横扫能力。
链式反应使得武器战的横扫能力可以超过其他职业专精50%到100%不等。下详。
基于猛击横扫的集中AoE能力。
利用猛击的2码横扫效果,武器战在位置集中的AoE战斗中也具有全职业称霸的伤害。
基于高额重伤的不递减AoE能力。
重伤并非AoE技能所以不受20目标递减规则的制约,在目标数量远超20个时,武器战的AoE能力将再次飞跃。
较强的常规AoE能力。
常规的AoE中只能使用横扫循环,但得到的伤害仍然强于狂暴战的AoE循环。
出色的执行力。
除了具有与狂暴战相同的机动和团队辅助外,武器战还能够提供十分稳定的转火能力,任意时刻任意条件下都可以快速转火并提供高额伤害,是执行战术任务的理想人选。
简单粗暴。
武器战可以说是全职业全天赋中优先级最无脑的专精,任何人只要对优先级有基本的了解,都可以达到理想的输出。
武器战的弱点
低伤害。
致命弱点。武器战的专长项目真的非常强,但在这些项目之外,武器战的伤害是非常非常低的。PVE团队总是需要每个团员拿出实打实的伤害,而不是什么花巧噱头,这使武器战的适用面缩小了很多。
反复重铸。
为了提供横扫能力,武器战必须堆砌精通。而单体战斗中,无论武器战还是狂暴战都非常依赖暴击。在共用一套装备的情况下,反复重铸非常不便,而且会迅速耗尽你的金币;如不重铸,你必将损失一方面的能力。
称霸全职业的横扫/AoE能力非常诱人,但是它与单体高伤害的冲突又令人非常遗憾。取舍总是困难的,矛盾切切实实摆在每个武器战面前,你们必须做出抉择。
怎样做一个武器战?
为了解释这个宏大的命题,我将在后面根据所处环境的不同提供不同的指导。它们包括:
单体输出和对分散目标的横扫
对集中目标的横扫和AoE
分散AoE
它们有各自不同的属性偏好和手法。
虽然经过取舍你可能已经决定放弃单体能力,专注于横扫,你仍然应该掌握针对所有情况的输出策略。即使是在AoE或横扫为主的战斗中,也不可避免地会出现一段单体输出的阶段。
至此,你应该已经了解武器战的作用。作为一个常规的输出天赋,武器战是不够优秀的,但是武器战适用于一些极端场合而且能够打出绝对让其他人无法超越的伤害。
由于各项能力需要的属性取向不同,“怎样做一个武器战”并非一个非常难以回答的问题,而“我想做什么样的武器战”才是最让人困惑的。
如果你觉得这种特立独行的专精不适合你的团队或者不适合你自己,那么你可以安心转回狂暴战了。
如果你已经决定好了,那么我们继续。
我将武器战称为核动力的横扫之王,原因就在于这个所谓的链式反应,它与核裂变中的那个链式反应非常相似。
开启横扫攻击后,你每次近战攻击都会复制一部分伤害给另外一个目标。
武器战的精通“反手一击”也可以被横扫攻击所复制。而“反手一击”同样也是可以由横扫攻击触发的。这样横扫触发反手、反手又触发横扫,假如你的精通达到100%而且横扫攻击从不间断,反手与横扫的互相触发将形成一条永不停止的反应链。
在此情况下,你的每次攻击,都会产生一次横扫攻击和一次反手一击,并由它们生成出两条反应链。
每一次攻击生成两条反应链,那么战斗中连续不断的攻击将产生大量的反应链,反应链的数量会越来越多。
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但这个过程并不是永续进行的,,在此期间试图触发反手的反应链将会断掉。核爆炸式增长的反应链数量将迅速被控制,反应链会越来越密,最终将反手一击的内置冷却铺满,并进入动态平衡状态,不断地有反应链断链,又不断地有新反应链加入进来,而总数维持不变。
这就是武器战的链式反应。为了发挥武器战
横扫伤害的全部威力,理解链式反应的原理很重要。在横扫和AoE战斗中你要尽力维持链式反应少断链、少受干扰,让其稳定高效地运作下去。
为了减少断链,你需要:
尽力将精通堆到100%;如装备较差不能达到,尽力接近100%。
让两次横扫攻击之间的衔接尽可能地紧密。绝不能在横扫结束时断怒。
保持至少两个目标一直处于你的攻击范围内,走位反应要快。
预备知识:二级巨人
这些是比较进阶的知识,操作复杂而且收益并不明显,所以如果你不想苛求那一点点D