文档介绍:建筑3D建模表现教程
在3dmax中,共有三种不同的建模方法:多边形建模、面片建模、NURBS建模,尽管三种建模技术在功能上是不同的,但在实际工作中他们不是相互分离的部件,可能的话,应该将几种方法结合起来,事实上,我们也这样做了。混合不同的方法没有什么错误,人们关心的是最终结果,而不是过程,希望通过本文的讨论能给广大3D人士带来一点启示。
    膜建筑是建筑的一个分支,是一个新兴的行业,在国外也不过四五十年的历史,国内是近几年才发展起来的。设计者应该具备建立和操作三维的能力,如果我们的设计不能达到预期的效果,那么在工作中就不能赢得众多的支持。而在方案设计中,修改是频繁的,这就要求模型更能面向实际,即适合特定任务的高品质三维模型,易修改,更真实,更能体现材料的特征。用3dmax来表现它是一件很有挑战意义的事。
    在传统建筑中,所用材料是钢性的,建筑有明显的棱角,是规则的几何形体;而膜材料是一种柔性材料,同样一块膜,在外力的作用下,作用力不同,外观效果就迥然不同!膜建筑是建立在力学的基础上的。当然,这并不是要求我们设计师(外观)同时又是结构工程师。传统建筑中,我们可以通过组合不同的方体、球体等几何体或对二维线条进行挤压成三维实体或对它们进行布尔运算和不同的编辑而得到建筑的模型(多边形建模),对于有机体如生物角色,常常使用面片建模和NURBS建模,当然,随着3dmax5对多边形建模的加强,会有更多的人使用它来建不规则的模型。
    膜建筑从结构上分为充气膜、骨架膜和张拉膜三类,从外观上则可分为伞形和马鞍形两种,建模方法大同小异。下面分别简单介绍(你可以用不同的方法实现你的想法,但我更倾向于用NURBS来建模,因为这样的模型更具有可修改性!)。
这里有几张图片
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图片5:
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教程
在开始下面的工作之前,请确定你对3dmax已经有一定的了解,特别是NURBS。
A使用3dmax建模
一、简单马鞍形
1、启动3dmax5,取消对start new shape的勾选,点击CV curve
打开2维捕捉,在TOP视口中创建马鞍膜的边界,如果你愿意,你可以用1:1的比例建模,事实上这样更方便一些。注意:共有4条线,每条线都是只有2个CV控制点,便于下面精确编辑
3、创建如下的图形
4、转到Modify面板,进入NURBS的Curve CV层级,框选四边形的对角两处CV可控点,在Perspective视口中,沿Z轴提升一定高度,如果你乐意,可按F12调出Move Transform Type-In,在Offset World对话框的Z轴里输入需要的高度。
5、效果如图所示
6、进入NURBS的Curve层级,Ctrl+A全选所有曲线,将2个可控点曲线转换曲线为4个可控点曲线
7、进入NURBS的Curve CV层级,在透视视口中将高的对角线往下压,低的对角线往上提,在顶视图中把边界往内收,符合膜张拉后的特征。
8、到此,恭喜你,已经完成了大部分的工作。如果我们需要马鞍的脊背转折很明显,也就是膜加了一条脊索,则可用Create a Multisided Blend Surface工具,分别点击脊背两边的三条线,以右键结束。123为一组,145为一组。
9、如果面发生了反转,则可在下面反转法线。
10、在物体上右键调出属性对话框,取消Backface Cull 的勾选,这样,就能看到背面的形状了。
11、最后效果