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通过BS的广告招贴实现.doc

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通过BS的广告招贴实现.doc

上传人:mkjafow 2018/8/13 文件大小:178 KB

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文档介绍

文档介绍:年年毕业设计(论文)
开题报告
题目通过B/S的广告招贴实现
指导教师
院别工学院
专业计算机科学与技术
班级
学号
姓名
一、选题的意义
OpenGL(open graphics library)是一种独立的平台无关的三维图形开发库,在各种语言下进行主框架开发并结合应用OpenGL 函数都可以开发出三维游戏。但是由于框架开发的平台相关性使游戏无法跨平台编译运行,因此glut+OpenGL 的方式成了一种很好的选择。但是在对复杂框架和各种媒体的支持方面,glut 并不理想。在Linux 下可以采用FLTK 等框架平台技术实现包括按钮在内的比较复杂的框架功能,但是需要专门的Linux 开发环境,众多的Window 环境下的KDE 爱好者明显对此无法适从。相反,SDL(Simple DirectMedia Layer)作为免费的跨平台多媒体应用编程接口,已经被人们广泛用于开发二维游戏,其优秀的消息框架支持、文件支持和声音支持等都使得它成为能与微软DirectX 匹敌的最为成熟的技术之一。
随着计算机技术日新月异的发展,广告招贴技术的发展也在趋向于自动化、网络化。首先,自动化是指程序或指令自动进行操作或控制的过程,其目标是“稳,准,快”。其次,网络化表现为网络技术与广告招贴的相互促进。
从技术的发展方向看,虚拟现实环境下进行的各种操作将是未来某些模拟实验的热点。许多现实环境下不能完成的实验在虚拟现实环境下都能简单方便的完成。虚拟现实中的场景可以模拟出动态效果,并具有人机交互的能力,这种技术在将来大有可为。
二、研究的主要内容,拟解决的主要问题(阐述的主要观点)
(1)研究的主要内容
设计中主要是在3Dmax环境下实现,用到了OpenGL中的部分知识,包括:OpenGL的基本程序结构,OpenGL数据类型和函数名,OpenGL辅助库是基本使用,OpenGL颜色,OpenGL位图和图象等。
主要是完成绘制展厅中各柜台的模型、广告图片的处理,实现通过B/S的广告招贴。
(2)拟解决的主要问题
1、图象在生成过程中要经历四个步骤:变换,剪裁,投影和光栅化。
2、展厅中柜台的绘制和生成。
3、通过OpenGL语句实现广告招贴。
三、研究(工作)步骤、方法及措施(思路)
(1)研究步骤
2011年11月7日——2011年11月24日 选题,按照任务书下达要求,参照丽水学院毕业设计规范,撰写开题报告。
2011年11月25日——2011年12月30日 用3Dmax完成建模,同时学****OpenGL。
2012年1月1日——2011年12月2月10日 用OpenGL完成相应的编程等功能。
2012年2月11日——2011年12月3月2日 参照丽水学院毕业设计论文书写规范,撰写毕业论文。
2012年3月2日——2011年12月5月 准备答辩及毕业事宜。
(2)研究方法及措施
确定项目方向,全面了解OpenGL及其相关知识与资源,根据课题所需建立相关的模型,处理相干图片。使用OpenGL语言完成虚拟现实中的广告招贴。
四、毕业论文(设计)提纲
第一章概述
广告招贴的概述
虚拟现实技术的概述
国内外研究现状
第二章开发技术介绍
OpenGL语言
3Dmax建模
第三