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上传人:drp539603 2015/8/26 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:2009扬州首届电子竞技大赛方案
【赛事前言】
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的游戏文化。做为中国第99个体育项目,电子竞技开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,它是一种体育运动,它中间所含的巨大的商业价值正在被一个个的企业所挖掘出来。韩国三星电子、西门子、微软、戴尔几大公司对全世界的电子竞技大赛进行大力赞助,从而开发和稳固他们的产品市场。近年来随着电子竞技在中国步入职业化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
2009扬州首届电子竞技大赛旨在推动和普及扬州电子竞技运动,发掘电子竞技人才,提高扬州电子竞技运动水平。
【赛事介绍】
主办单位:扬州广播电视报社扬州电视台《关注》栏目
承办单位:名城扬州网站
比赛时间:2009年9月X日—10月X日
比赛地点:红磨坊网吧、爱华网吧、IT MALL大卖场
参赛对象:全市电脑游戏爱好者
比赛规模:由比赛承办单位负责组织报名工作,通过在高校校园、网络和IT MALL大卖场进行宣传组织,最终参赛选手不低于200人。
比赛流程:详见赛事流程安排。
【赛事价值】
1、电子竞技关注度高,人群广
■这是一个活动营销的年代,企业通过活动推广其产品、扩大企业影响,往往比直接投放呆板的广告更能获得有效的广告价值;
■电子竞技作为一项新型的,受关注的体育项目,从中蕴涵着大量的商机和广告宣传价值,而在扬州举办此类活动由于新颖,能够更好的被关注
■此项活动作为一种竞技运动,将使更多的人参与,而在这么大的市场中投入必要的广告宣传,能够更好的吸引潜在客户。因为电竞人越来越多,他们进行电竞活动都将必须有自己的数码产品和电竞装备,那么很符合赞助商的客户群。
、参与度高,广告目标群大、含金量高
■扬州是个消费旅游城市,电子竞技做为一个现在被普遍关注的热点其中蕴涵着极高的商业价值。
■电子竞技爱好者作为数码产品最大的消费者,是数码产品最忠实的客户群。通过支持该运动,以竞技、娱乐集一身的电子竞技作为企业的宣传载体,能够全方位迅速提升企业品牌形象,提高美誉度,在与对手竞争时,脱颖而出。

3、无可比拟宣传效果。
■通过比赛,赞助商的企业和品牌形象和目标消费群体直接体验式的零距离接触,通过广大媒体对赛事的追踪报道而获得与电脑爱好者直接接触机会,达到企业媒体整合行销的目的。比赛期间扬州电视台《扬州新闻》、《关注》等栏目,《扬州广播电视报》、扬州广播电台、名城扬州网等媒体将对赛事进行特别报道。其规模效应将不断被放大,宣传实效也更加持续长久。
■关注竞技,崇尚娱乐健康,以竞技大赛为契机,以产品为主打,以品质为保证,提高企业的知名度,将竞技精神与企业创新、发展的追求相融合,打造自己的品牌,以深受青少年广大电脑爱好者衷爱的电子竞技运动为载体,一同走向市场,共创辉煌。
【赛事招商】
活动预算:
冠名费用:3万元人民币
组织费用:1万元人民币
奖品设置:
反恐精英 VS 魔兽争霸
冠军各一名 2000元人/战