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“我叫mt”.doc

上传人:lrrfsyq836 2015/8/26 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:“我叫MT”
口袋魔兽
什么样的手游,能在短短半个月期间,完成用户数从0到百万的量级?能在A架App Store仅用11个小时,便登AiPhone收费排行榜第一?会因为用户数增长过快而不得不取消限时免费政策?为了满足服务器迅速扩充的需求,紧急调整海外繁体版产品上架APP?
它就是,我叫“MT”口袋魔兽。
这款游戏借助双重背景,一为暴雪公司大名鼎鼎的力作《魔兽世界》,二为出色的国产动画作品《我叫MT》,笼络了不少骨灰级高玩的心。《魔兽世界》无需多说,而该作品是由七彩映画工作室出品的原创动画,Q版的人物形象,幽默的故事风格,有团队也有爱,极其贴近地描述了玩家魔兽的那些年,刚推出就受到热捧。该游戏既使用了动画形象,又借助WOW副本关卡和平衡结构,新颖独特,想不火都难。
关于体验
非WOW玩家可能上手会有些困难,毕竟游戏使用说明过于复杂,对于普通用户来说说明性的文字太少,其他交互体验还是比较好的。作为一款手机网游,其服务器相对稳定,连续性做的很好,一旦战斗中关闭或切出应用,再进入时仍然是继续战斗状态。就算有时网络不稳定,造成一定数据错乱,在稳定后都可以恢复正常数据。
关于收益
感觉开发商LOCOJOY(乐动卓越)在用户收益方面还是比较有原则或者说有良心的。目前涉及用户付费的地方,无非就是购买符石补充体力,以及符石抽奖。且购买体力的行为每天还有限制次数,符石每天也会有大量的任务奖励进行赠送。可以说并未将付费用户和普通用户做相差悬殊的区隔对待。不过另一方面,这样收益模式恐怕很难支撑游戏的开发投入。从维护良好知识产权环境,鼓励更多优秀作品的角度,用户应该为自己喜爱的游戏多付出相应的成本。
关于版权风险
所谓树大招风,不知道如此火爆的游戏会不会引来暴雪公司的注意。毕竟目前所有副本、英雄的属性结构和《魔兽世界》的一模一样。只是在人物形象上和名称上有所改变,如此擦边球的做法真要追究起版权归属来,对这样的团队和产品也会是一个打击。
关于体力
体力是玩家刷副本需要消耗的数值,每个副本种类不同,消耗体力也不同。普通副本6点,精英本12点,其他活动本也都根据掉落装备有不等的消耗值。
每天上午10点服务器维护,体力自动回复至满槽(120点)。其余时间是5分钟回复1格体力,账号升级(非人物等级)后还会回复不等的体力。因此玩家们每天大概会出现这几个时间点,从早上一起来,经过一夜积累,体力应该是满的了。开始抢在10点自动恢复前刷副本,中间还要计算升级后体力回复的空间,直到体力刷完。10点过后又是一条好汉!可以继续投入副本运动中,直到体力再次刷完,这时可以消耗50符石再次回满体力。符石是游戏币的一种,可分两种渠道获得,一为任务奖励二为充值,也是游戏今后变现的一个主要方向。晚上睡觉前还能有部分回复体力_刷干净再睡觉!
我们的宗旨是,不能浪费每一格体力!
关于英雄升级&进化
游戏―上来,会让你选择一个人物,每个人物对应着一个职业。游戏过程中掉落的人物,都作为英雄卡牌存放英雄库里。英雄卡一共分几档,靠卡牌的颜色区分,白卡-绿卡-绿金-蓝卡-蓝金-紫卡,等级由低到高。每个档位的英雄能进行升级,从1级开始。英雄升级就是指同等档位中,英雄的等级提升,提升方式主要靠吞噬其他英雄卡牌。每个英雄都带着自己的经验值。
英雄进化,则是指