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网络和 与新媒体应用模式第06章网络和 与新媒体的娱乐应用模式.ppt

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网络和 与新媒体应用模式第06章网络和 与新媒体的娱乐应用模式.ppt

上传人:68843242 2018/8/25 文件大小:4.53 MB

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网络和 与新媒体应用模式第06章网络和 与新媒体的娱乐应用模式.ppt

文档介绍

文档介绍:1
编著:李卫东
《网络与新媒体应用模式》
——创新设计及运营战略视角
2
第六章
网络与新媒体的娱乐应用模式
网络游戏模式
1
网络视频应用模式
2
案例分析
3
目录
3
4
Chapter 1
网络游戏模式
概述
网络游戏
即“Online Game”,又称“在线游戏”,简称“网游”。网游是相对单机游戏而言的,网络游戏通常是以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(互联网、移动互联网)实现多个用户同时参与的游戏产品,以通过对游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。网络游戏是具有可持续性的个体性多人在线游戏。
5
分类
从网络游戏软件存在的形态划分:
●原生应用(Native APP)形态业界称为客户端游戏
(也称电脑网络游戏)
●页面应用(Web APP)形态业界称为页面游戏,简称页游
同一款电脑网络游戏或移动网络游戏,可能同时存在上述两种形态,也可能选择一种最适合的形态。
分类
从网络游戏软件是否收费划分:
●免费游戏游戏时间免费

●收费游戏主要是对玩家的游戏时间为标准进行收费
免费游戏:玩家无需对游戏时间进行付费,它主要是通过游戏增值服务进行盈
利,如销售装备卡、道具卡、双倍体验卡等。
收费游戏:相对较古老,在网络游戏发展初期较普遍,它主要是对玩家的游戏
时间为标准进行收费。
网络游戏盈利模式:
盈利模式
●点卡收费模式
●道具收费模式
●特权收费模式
●广告植入模式
●游戏周边产品模式