文档介绍:icStudio漫画实战教程番外篇(三)
使用透视尺首先要掌握一定的透视知识。因为不需要画十分精确的工业图纸,所以大概了解一下就可以了。下面是我在网上搜集的一些相关知识。
透视分三种:线透视、空气透视、隐没透视。
●线透视
线透视是一种把立体三维空间的形象表现在二维平面上的绘画方法,使观看的人对平面的画有立体感,如同透过一个透明玻璃平面看立体的景物。透视画法要遵循一定的规律,其中几个要素为:
原线:和画面平行的线,在画面中仍然平行,原线和地面可以是水平、垂直或倾斜的,在画面中和地面的相对位置不变,互相平行的原线在画面中仍然互相平行,离画面越远越短,但其中各段的比例不变;
变线:不与画面平行的线都是变线,互相平行的变线在画面中不再平行,而是向一个灭点集中,消失在灭点,其中各段的比例离画面越远越小;
灭点包括四种:
交点,是作画者和观众看的主要视点,与地面平行,与画面垂直的线向交点消失;
天点,画中近低远高的,与地面不平行的线都向天点集中消失,天点和交点在同一垂直线上;
地点,画中近高远低的,与地面不平行的线都向地点集中消失,地点和交点在同一垂直线上;
余点,与地面平行,但与画面不垂直的线向余点集中消失,余点有许多个,和交点处于同一水平线上,每个和画面不同的角度都有一个不同的余点。
当画家平视时,交点和余点都处于地平线上,仰视图交点向天点靠拢,俯视图交点向地点靠拢,余点始终和交点处于同一水平线上。
散点透视
西方绘画只有一个焦点,一般画的视域只有60度,就是人眼固定不动时能看到的范围,视域角度过大的景物则不能包括到画面中,如同照相。中国画是散点透视法,即一个画面中可以有许多焦点,如同一边走一边看,每一段可以有一个焦点,因此可以画非常长的长卷或立轴,视域范围无限扩大。
●空气透视
用颜色的鲜明度的大小表现物体的远近:近处物体色彩鲜明,越远的物体越失去原来得颜色。
●隐没透视
用物体清晰度的大小表现物体的远近,所谓“远山无皴,远水无波,远树无枝,远人无目”。
场景透视的画法
此网页的内容是场景透视的画法,请自行打开观看
/2007-7/7/
尺子相关
看完之后就可以开始学习使用CS的常用工具透视尺了。
●一点透视尺:
其中支点的作用是:可以将其依附在草稿的某一线条上,然后通过旋转调节把手来准确的找到消失点(交点),当然,找到交点须两根以上透视线才能完成,特别是使用图片作为参考时需要用此方法找到交点。如下图所示。
介绍一下与尺子相关的图标:红框内最左边的图标是切换吸附尺子,图标亮起的时候就可以依附各种尺子画线,右边的7个图标分别是吸附尺子、吸附透视线尺
等图标,因为一个图层可以建立很多种尺子,可以通过切换图标来达到依附不同尺子的目的。
描线
画类似上图的背景时要使用矢量图层来完成,配合“清除到交点削皮擦”非常方便。画直线时尽量使用硬度比较大的笔尖如镝笔、学生笔或使用马克笔,要遵循近大远小的原理,进出的线要粗一些,远处细一些,轮廓线、面和面相交的线要粗一点,面和面相切的线要细一些,才能最大限度的体现出立体感,不懂的话就要多观察,仔细的观察。
※建立透视尺后,垂直和水平线也会默认进行吸附。
●两点透视尺
从两点透视开始,就出现了新的需要注意的问题,那就是所有水