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李国治:燕青拳(1985).pdf

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李国治:燕青拳(1985).pdf

上传人:ayst8776 2015/9/4 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:计算机与现代化 2015 年第 2 期 JISUANJI YU XIANDAIHUA 总第 234 期文章编号:1006-2475(2015)02-0073-04收稿日期:2014-11-18作者简介:唐亚辉(1989-),男,河北涿鹿人,中国石油大学(北京)机械工程学院硕士研究生,研究方向:机械设计及理论,计算机科学与技术; 赵宏林(1963-),男,江苏泰兴人,教授,博士,研究方向:机械设计及理论。基于 Unity3D 平台的篮球游戏三维动漫设计与实现唐亚辉1,赵宏林1,常迎春2((北京)机械工程学院,北京 102249; ,天津 300401)摘要:基于 Unity3D 平台,通过 3DS Max 对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入 Unity3D 搭建场景,通过游戏的交互实现和调试动画,实现运动员在 3D 篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理系统、粒子系统和声音系统等。为了展现游戏当前状态,使用 NGUI 插件制作系统界面的显示功能,使用 Adobe Soundbooth CS4 处理篮球声音的剪辑,从而实现了对篮球运动员投篮练****的环境、动作的模拟,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从视觉、听觉上感受投篮运动。关键词:计算机应用; 虚拟现实; Unity3D 技术; 投篮运动; 三维建模中图分类号: 文献标识码:A doi: /--dimensional Animation of Basketball Game Based on Unity3D PlatformTANG Ya-hui1, ZHAO Hong-lin1, CHANG Ying-chun2( of Mechanical Engineering, Chinese University of Petroleum, Beijing 102249, China; puter Science and Technology, Hebei University of Technology, Tianjin 300401, China)Abstract: Based on Unity3D platform, this article is to model basketball player and venues through 3DS Max and import Unity3Dbuilding through animation and games interactive debugging, it realizes the player’s sports in 3D basketball ven- system applies the engine system, the physical system, the particle systems and the sound order to show thecurrent state of the game, we make the interface display function of system by NGUI plug-in, and use Adobe Soundbooth CS4 tohandle basketball sound we can finish the simulation of environment and action of the basketball player when he is do-ing shoot the player scores and game length are recorded by scoring and timing system, allowing users to feel theshooting sports visually and words: computer application; virtual reality; Unity3D technology; shooting sports; three-dimensional modeling0 引言时至今日,虚拟现实技术在游戏领域的应用越来越多。从最初的文字 MUD 游戏,到二维游戏,再到网络三维游戏,逼真度和沉浸感正在一步步提高[1]。虚拟现实技术创造了一个包括三维模型、三维声音和三维人物等资源逼真的虚拟世界[2]。