文档介绍:服装厂实****报告12篇
服装厂实****报告服装厂实****报告(一):
概述:
1、实****时间:XX年1月25日-XX年3月15日
2、实****地点:广东深圳市
3、实****单位:xx有限公司
实****目的:
这次的寒假实****我选取了一家跟自己专业有关公司,因为平时在校园学****很难有机会到正规的公司里面实****使自己的基础更牢固,技术更全面,知识面更广,实****的资料是学****如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序.
我们还是就应替校园着想,就如校园替我们着想而去实****一样,努力提高校园毕业就业率,才能不枉"今日我以昌大为荣,明日昌大以我为荣"的口号。
因为思考到以后毕业必定要走上工作的岗位,因此我十分珍惜这次实****的机会,在有限的时间里加深对各种工作程序的了解,找出自身的不足。这次实****的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
实****资料:
我的实****时间是1月25号到3月15号,第一天来到公司,不明白该做些什么,什么也插不上手,只是那里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,先是给了我一些资料看了下叫我熟悉了下公司的环境,之后给了一些事例材料叫我先按上面的东西做东西,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在校园的时候也这样做过,但是效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而此刻有老师在身旁,有不懂的就问,这使我受益非浅。在做东西的时候确实也一如既往的遇上问题但是经过老师的指点很快也就明白了下来,而且在那里学到了很多以前都没有学到的东西,比如在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是到达一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中如果你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的.
下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:怎样制作卡通主角毛绒材质的制作.
⑴如何为一个卡通主角制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了mR的全局光和FinalGather效果,然后结合mAyA的Ramp和SampleInfo节点的来到达最终效果。下边我就将介绍一下详细的制作过程。
⑵首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果.
⑶在建立材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分色彩要比其他部分的色彩要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透明一点的感觉,所以边缘色彩显得比较亮一些,中心位置色彩深一些,根据这个特点我们能够想到mAyA的SampleInfo工具节点。建立一个lamber材质节点、一个Ramp2D纹理节点、一个SampleInfo工具节点.
⑷根据取样信息节点的原理我们将它和Ramp节点进行连接,利用鼠标中键拖动SampleInfo节点到Ramp节点上,在弹出的窗口中将SampleInfo节点的FacingRatio属性和Ramp节点的Vcoord属性相连接.
⑸将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动Ramp节点到Lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选取Incandescence亮度属性,主要目的让后Ramp节点色彩控制Lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响,保证物体表面能够均匀的亮度。我们透过调整物体身的色彩来绝对物体主要色彩的变化,。我们会看到物体表面已经有了绒毛的感觉,但不够强烈并且物体表面的亮度也不是很均匀透亮,下面我们将利用mR的FinalGather功能来加强物体表面的亮度并且模拟室外效果。这样我们就基本上把这个主角的材质制作完成了.
实****总结:
透过这次实****在设计方面我感觉自己有了必须的收获。这次实****主要是为了我们今后在工作及业务上潜力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实****单位的经理和同事给了我很多机会参与他们的设计使我懂得了很多以前难以解决的问题和将来从事设计工作所要应对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实****丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有必须的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实****是不行的,还需要我在平时的学****和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
实****是理论与现实的结合,是从理论到实践的过程,透过实****让我明白了理论知识的重要性。能够让我对自己的毕业设计课题有进一步的认识,也坚定了自己对所选课