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远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究.ppt

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远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究.ppt

上传人:54156456 2018/10/2 文件大小:7.34 MB

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远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究.ppt

文档介绍

文档介绍:远程沉浸式虚拟奥运博物馆 关键技术研究
潘志庚
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
引子
我们实验室的研究方向
图形图像声音动画几何信号都能处理
媒体娱乐光照特征生物信息皆可计算
虚拟现实与多多媒体研究室
漫步虚拟环境脚踏实地
探索游戏动画敢为人先
浙江大学有关虚拟现实(VR)的研究机构
* CAD&CG国家重点实验室
* 计算机学院
* 机械系
有关VR的项目:
* 973
* 863
* 国家基金重点基金, 面上项目
* 欧盟科技计划
* 省内项目
虚拟现实的其他情况
* 中国图象图形学会虚拟现实专业委员会挂靠单位
* 国际虚拟现实期刊主编单位
* “虚拟现实及其在工业中的应用”国际会议的发起单位
* “寓教于乐”国际会议EDUTAINMENT的发起单位
一项目背景和研究意义(1)
在申奥时,提出建立“虚拟奥运博物馆”的计划[01年2月]
在获得奥运会主办权后,把该项目列入行动计划[01年9月]
“虚拟奥运博物馆”是虚拟现实与数字博物馆技术的结合,它通过数字化和网络技术,介绍奥运历史、赛事等内容。
图:位于瑞士洛桑的奥林匹克博物馆(外景)
图:位于瑞士洛桑的奥林匹克博物馆(内部)
一项目背景和研究意义(2)
介绍奥运的历史、发展,让中国人更加了解奥运。
充分展示中华古代体育文明,让世界更加了解中国。
为科技奥运服务,促进一系列相关技术的发展与进步。
图:洛桑奥林匹克博物馆中关于北京的介绍
图:中国古代体育项目—马球
二相关研究工作及存在的问题(1)
数字博物馆利用计算机技术,对博物馆中的展示对象进行数字化,可以从时间、空间上对实物展品进行延伸。
借助三维、全景摄影等现代化手段,观众可从不同角度欣赏观察展品。
数字博物馆还增加了观众的选择性,变“给你看什么就看什么”为“我想看什么就看什么”。
数字博物馆已在国内外广泛应用。
二相关研究工作及存在的问题(2)
古代奥林匹克虚拟博物馆
[美国Dartmouth College]
奥运博物馆DVD/VCD[洛桑]
现有系统的不足:
* 以二维图片或视频形式展示的比较多。
* 缺乏对运动项目的虚拟展示和仿真。
* 系统的交互性不够。
* 虚拟展品的绘制质量不高。
* 有些系统是单机运行的。
图:古代奥林匹克运动场教堂遗迹
图:虚拟漫游系统
二相关研究工作及存在的问题(2)
虚拟奥运博物馆的功能
* 它是一个大规模的分布式虚拟环境,支持奥运知识的介绍、用户对体育项目的体验、奥运场馆的虚拟漫游等。
* 它是一个可以通过远程来访问的系统,支持多种接入设备,可以是PC机,也可以是像PDA或手机那样的移动设备。而对于不同的设备,需要考虑支持不同的交互模式和绘制精度。
* 考虑到系统要处理海量的多媒体数据,后台的计算平台可以是并行机、CLUSTER或网格环境。可以考虑利用网格计算方面的一些现成结果,重点解决大规模场景的漫游、图形的分布式并行绘制和多媒体数据的存储、检索和管理等关键问题。
*为了达到项目提出的沉浸性和展示的效果,我们认为除了前面几种简单的接入设备外,将来还应该在北京配置支持沉浸感的大屏幕投影系统。
三研究内容(1)
1 建模与实时绘制技术
2 数字博物馆的交互技术
3 运动项目虚拟展示与虚拟人技术
4 面向数字博物馆的数据存储与检索
5 虚拟奥运博物馆原型系统