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《侠盗飞车:罪恶都市》自创游戏修改Ⅱ.doc

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《侠盗飞车:罪恶都市》自创游戏修改Ⅱ.doc

上传人:镜花水月 2018/10/7 文件大小:31 KB

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文档介绍

文档介绍:《侠盗飞车:罪恶都市》自创游戏修改Ⅱ《侠盗猎车手罪恶都市》自创游戏修改Ⅱ对于车的属性的修改。这些修改,主要集中在HANDLING文件中。用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。我们举个例子: --- 其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆) 后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。第一项是车身重量。第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向, 第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,,越大,车甩尾越厉害,,越小,越不容易甩尾。第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效) 第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。第十七、十八是刹车, 第十九项是ABS,(0=没有、1=有) 第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改, 第二十一、二十二是减震力度。第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火) 第二十五是车的价格, 第二十六是悬挂系统的上限第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,, 再