1 / 4
文档名称:

VR中如何调整灯光不让图面发灰.doc

格式:doc   大小:79KB   页数:4页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

VR中如何调整灯光不让图面发灰.doc

上传人:ipod0b 2018/10/7 文件大小:79 KB

下载得到文件列表

VR中如何调整灯光不让图面发灰.doc

文档介绍

文档介绍:VR中如何调整灯光不让图面发灰
有同学在工作的时候问我,说如何在VR中调整光线不让图片灰。
发了邮件过来,我在这里说说思路。简单看了一下是表现下午的日光场景。
打开文件,用白模来渲染一下,发现确实很灰。那么是否是不够亮的原因?

曝光方式:线性曝光Line(明暗对比强烈,加大光亮容易过度)
暗部倍增:
亮部倍增:
方法一:我调整了一下,思路是加亮场景,并不让其暴光
VR片光:4
对数曝光Exproess(明暗对比柔和,加大光亮度影响均匀)
暗部倍增:(亮部加亮)
亮部倍增:(暗部稍微加亮)
依然是很灰。
方法二:降低暗部倍增,适当降低天光(VR片光),加亮日光
VR片光:
阳光:,
对数曝光Exproess(明暗对比柔和,加大光亮度影响均匀)
暗部倍增:(不变)
亮部倍增:(让暗部暗点,对比加强)
图片暗了点,但是不如前面好,更灰了。
方法三:感觉此思路不对,那么图片灰是什么原因呢?我们知道当图片的白色与黑色接近的时候,就产生了灰色。那么灰色过多说明光线太均匀。于是我考虑到这于光线反弹有关(GI),特别是第一次与第二次反弹,第一次反弹控制主要光线,第二次反弹控制的是暗部细节。
原文件的反弹开得很大,。我曾经测试过,,估计是这里的问题了。
按思路,给反弹的测试初始参数:
第一次:
第二次:
终于出现了物体的轮廓!思路正确,再细调一下就出来了。
改灯光:
第一次反弹:
第二次:
再来加上我们的材质(未调过)木材丢失了:)
最后,PS一下光线