文档介绍:Ug实****报告(快餐勺子)
一、制作产品体
打开UG。新建文档。点击起始-进入建模状态。进入草图,XY平面。使用直线、圆。圆弧、派生直线、快速修剪、快速剪切、圆角、约束、镜像等工具画出如下草图。快餐勺子的俯视图。(在这里应该都是大多都是曲线圆弧所以画起来有难度经常要使用约束的固定、相切等功能才能较好的完成草图。不过还是很容易使数据出现差异。因此完成后要注意用测量工作测量下数据是否出错。这种图的做图规律一般是从两边向中间作图。这样才能较好根据数据作出图来。)
完成后点击完成草图。再进入草图,XY 平面。根据快餐勺子的俯视图画出快餐勺子的正视图要与快餐勺子的俯视图相对应,长相同。画好后点击完成草图。到此草图基本完成了。
在建模状态下点击“常规选择过滤器”把其中的“选择类型过滤器”改成“曲线”。然后选择快餐勺子正视图,鼠标右键——变换——绕直线旋转。将其旋转90度。使其在三维图下是快餐勺子的正视图。(在此处进行旋转的时候经常出现等多问题。如参数问题有时候会连带快餐勺子的正视图也进行旋转,很有可能是因为草图或旋转问题。后来通过重新画草图解决了。)
接下来在建模状态下找出“曲线”工具栏里面的“组合投影”。对其进行组合投影。然后再对快餐勺子的底面的线进行“曲线桥接”,为快餐勺子扫掠片体做准备。其图如下。(在此处“组合投影”中对线的选择有点凌乱。经过多次投影才找出理想的快餐勺子组合投影。)
在建模状态下选择“曲面”工具栏里的“通过曲线网格”对快餐勺子进行片体成形。效果如下图。(在此次操作中难点在于线串对象的选择,很容易选错,在此要有耐心,不同的线串选择顺序造成的结果页不一样,所以要多做几次看看哪一个的效果最好。才做出此结果。)
接下来就是制作产品体的最难点。在上图中快餐勺子的底与图纸的要求还有很大的差别,所以我们要进一步改进。首先进入草图中,选择XZ平面进入草图。使用投影工具对用线框画出的快餐勺子底进行投影。再用“派生直线”对投影的线向Z轴正方向派生一定的距离(建议不要太大),然后画两条辅助线对派生的线进行延伸。删除其他辅助线,完成草图;在建模状态下使用“曲面”工具栏中“修剪片体”工具,目标片体选择快餐勺子片体,修剪边界选择选择刚完成的直线,投影沿着ZC轴的方向。应用,确定。完成快餐勺子底面的切割。留下上边部分,去掉下边部分。对底面的曲线进行“有界平面”操作,制作出底面片体。复制快餐勺子片体,隐藏其中的一个。再做辅助线与基准平面对快餐勺子片体进行“片体修剪”,(如下图快餐勺子柄上的那条线位置处)保留快餐勺子柄以下的部分;制作与切割处同一平面的“基准平面”,进入草图对保留下来的快餐勺子片体的外围轮廓进行投影(在同一个平面,要取消关联),完成后删除保留的快餐勺子片体,然后再使用“通过曲线网格”,重新制作出快餐勺子柄以下的片体。再调出隐藏中的另一快餐勺子片体对其进行“片体修剪”舍弃快餐勺子柄以下的部分,保留快餐勺子以上的部分。复制保留下来的片体(快餐勺子柄)再隐藏其中一个。(因为快餐勺子柄处有片体扭曲的地方要进行切除重新制作,不然扭曲会产生影响使得片体无法加厚拉伸等功能对接下来的制作造成影响。)调出隐藏中的快餐勺子的轮廓线。使用“基准平面”中的“点和方向”制作辅助“基准平面”。用“片体修剪”对快餐勺子柄进行修剪,保留快餐勺子前面部分(切除基准平面用位于上方