1 / 21
文档名称:

网络游戏营销策划书81640(ppt).ppt

格式:ppt   大小:878KB   页数:21页
下载后只包含 1 个 PPT 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

网络游戏营销策划书81640(ppt).ppt

上传人:aena45 2018/10/19 文件大小:878 KB

下载得到文件列表

网络游戏营销策划书81640(ppt).ppt

相关文档

文档介绍

文档介绍:网络游戏营销 策划书制作小组:数码宝贝成员:陈家文刘秀兰冯冠豪何德坤岑荣培冯欣仪许美燕2019/3/11广东海洋大学*电子商务专业*一、前沿病毒式营销是指发起人发出产品的最初信息到用户,再依靠用户自发的口碑宣传,是网络营销中的一种常见而又非常有效的方法。它描述的是一种信息传递战略,经济学上称之为病毒式营销,因为这种战略象病毒一样,利用快速复制的方式将信息传向数以千计、数以百万计的受众。也就是说,通过提供有价值的产品或服务,“让大家告诉大家”,通过别人为你宣传,实现“营销杠杆”的作用。而网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,成功运用了病毒式营销的营销策略。*电子商务专业*近几年来,网络游戏得到了很大的发展,并拥有了越来越多的用户。,其中包括:网络游戏玩家由于网络游戏而购买的专业杂志及攻略本,;网络游戏玩家按照目前网络玩家电脑升级更新情况,带动电脑硬件年产值91亿等等。网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,成功运用了病毒式营销的营销策略。*电子商务专业*2006-2010中国网络游戏市场规模及增长*电子商务专业*三、网络游戏的SWOT分析*电子商务专业*一、优势庞大的互联网用户数量:根据最新的“中国互联网络发展状况统计报告”,截止到2005年6月30日,中国的上网用户总人数为10300万人。同2005年年初的调查相比,中国上网用户总人数半年增加了900万人,%,%,中国上网用户总数依然保持良好的增长态势。虽然在今后一段时间可能会进入用户数增长的平台期,但是如此大的基数和用户在线时间的不断增长,都为中国网络游戏的发展,提供了庞大的参与群体。悠久的历史,素材丰富:网络游戏具有很强的文化及价值观承载功能。作为一个具有深厚文化底蕴的大国,几千年的历史留给当代无数可歌可泣的英雄人物和传奇故事,《三国演义》、《水浒》等经典著作也都是现成的脚本。这些丰富的素材如果能够很好地被利用,一定可以开发出具有丰富文化内涵的、有创意的网络游戏产品,并在故事、人物、装备、技能等各个方面做出创新。*电子商务专业*二、劣势游戏专业人才缺乏:调查数字表明,对于“是否愿意身体力行支持、参与游戏产业的‘国产、原创、健康’”这个问题,%的公司持肯定态度。但仍然缺乏原创性的游戏,人才的缺乏是个重要原因。网络游戏要兼顾游戏性与前沿网络技术,需要的是集文学、美术、编程能力为一体的复合型人才。一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,。   产业资金面的困境:网络游戏是一项“高风险、高成本”的产业,一个游戏企业想要成功,游戏品质、网络社区经营、网管技术、营销渠道四大成功要素缺一不可。而且,网络游戏开发的难度越来越高。单机游戏可能在一年至一年半完成一套产品,但网络游戏开发的时间可能会延长到两、三年以上,资金及人力的需求都更加庞大。因此研发团队是否能得到投资者长期的信赖支持就很重要,国内很多网络游戏开发因为资金不足,又缺乏来自政府的经费补助,产品胎死腹中。   网络游戏周边产品开发不足:网络游戏周边产品指以游戏为载体,与游戏相关的人物模型、小饰物、玩具、食品等实物,同时也包括音乐、影像、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。按照国外的经验,游戏周边市场总值一般是游戏市场的8-9倍。国内目前游戏周边产品的发展与网络游戏本身的高速发展不成比例,网络游戏周边产业的发展始终进展不大,尚处于初期阶段。*电子商务专业*三、机会政府的大力支持:中国政府开始将网络游戏纳入正规的管理体系,例如,新闻出版总署负责管理网络游戏软件的发行(发放网络游戏版号),文化部、信息产业部负责管理网络游戏的经营。此外,科技部于2003年7月宣布将网络游戏列入863计划,国家体育总局也在2003年11月将电子竞技列为正式的体育项目。2005年7月,文化部和信息产业部联合发布了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》。这一系列的政策措施,都将为中国网络游戏的发展保驾护航。 产业领头羊开始出现:盛大、九城、联众等众多网络游戏公司的成功运营,为中国网络游戏产业的健康发展提供了典范。这些企业运营模式比较健康,收入来源全面,不仅有简单的包月和计时方式的会员收费,而且还包括:合作分成、网络广告、产品销售、比赛赞助、技术产品的租赁转让、会员费用、技术平台的代理、周边产品的电子商务开发、网络游戏“一卡通”等收入。例如,联众利用基于自主开发的联众游戏的电信分成计费平台和客户服务平台,开创了与电信接入分成

最近更新

《建立原料供应基地及销售渠道导学案》 3页

楠竹加工项目融资方案 38页

酚醛塑料产业分析报告 85页

《世界纸币集锦》课件 20页

《人体劳动形态特征》课件 22页

《从到卓越》课件 27页

贵州师大学校园全安基础知识培训 35页

区块链在医药供应链数据的安全性 33页

环保的建议书(汇编15篇) 25页

基于CELP的矿井无线透地通信语音压缩编码方案.. 2页

基于Android的短信拦截应用的设计与实现的开题.. 2页

2024年少先队员总结范文(通用11篇) 31页

2024年小组合作学习总结(通用15篇) 50页

2024年小班教研计划精选15篇 56页

地源热泵特性分析及可行性研究开题报告 2页

土地综合整治的生态环境效应评估与优化研究--.. 2页

图像特征点匹配算法的研究的开题报告 2页

固态发酵豆粕制备大豆肽发酵条件的优化的开题.. 2页

回迁楼项目质量管理应用研究的开题报告 2页

四川宇众房地产开发有限公司“悦府”项目营销.. 2页

商标权共有研究的开题报告 2页

商业银行网点排除效能提升的开题报告 2页

2024年小学观察日记汇编15篇 11页

2023年消防救援站党支部工作总结 4页

慢性胃炎中医症候评分表格模板2 3页

教师心得体会师德感悟篇范文2023年 9页

学校食堂6s管理内容和标准四篇 51页

夹江陶瓷产业发展历程和基本概况 5页

超声科质量控制评分表(共1页) 1页

高速铁路桥梁缺陷整治方案 56页