文档介绍:第八章三维建模——3DS MAX
本章主要讨论物体的数字化、坐标系统等有关模型化的基本概念,并重点介绍当前较为流行的三维建模和动画软件——Autodesk公司的3DS MAX 5的使用。
内容包括:
了解计算机中三维空间的基本知识。
掌握3DS MAX 5的安装和启动。
掌握在3DS MAX 5中创建形体的方法。
熟悉物体的材质以及灯光和摄像机等工具的使用。
掌握建立动画的基本知识以及作品的渲染输出。
本章结构
三维建模空间
三维建模和动画设计软件简介
3DS MAX 5的安装与启动
3DS MAX 5的用户界面介绍
3DS MAX 5设计基础
三维模型的创建
材质和贴图
灯光和摄像机
动画建立和渲染输出
三维建模空间
每个人在日常生活中所见到的事物都占据着一定的空间、具有一定的体积和形状,任何事物都是立体的、三维的。如果不参与物体的构造工作,通常不会去考虑物体之间应该怎样组织,以及制造它们都需要一些什么样的技术。一旦需要在计算机中制作一个三维的物体,那么就必须在很多默认规定的基础上来完成一系列的诸如测量、构图和定序等工作。然后在此基础上,利用软件创建三维物体的形体,这就是通常所说的建模过程。
在计算机中建立一个大立方体,将这个立方体当作现实的的环境或空间,在立方体中的物体是可见的,而在其外部的物体是不可见的。
主参考点被称作空间的原点,这个原点通常位于立方体的中心。
根据建模和方案的需要,主参考点也能够重新定义在其他点上,比如立方体的一个顶角。
例如,要构造整个一个太阳系,所有物体都是围绕着太阳旋转,那么就可以用太阳的中心来做为原点来描述所有物体;如果需要构造一个地上建筑和地下通道的场景,就可以将原点设在地表的某一点上。
三维空间坐标系简介
现实中和计算机中的三维空间都有宽度,高度和深度这三个基本的维度。
利用直角坐标系,我们能够精确的三维空间中的任意一个点。在这个体系中,每个轴都被分为许多测量单位。原理上,这些单位是抽象的值,可表示不同的测量单位和维刻度。在每个轴上,原点一边的值是正的,另一边的值是负的。
在直角坐标系中,三个坐标轴可以通过三种方法进行配对。每两个轴进行配对,表示一个平面或一个视图。
除了常用的直角坐标系之外,还有一些其他坐标系。如球坐标系或极坐标系。
三维建模和动画设计软件简介
当前市场上流行的三维建模和动画设计软件非常多。小型三维建模和动画设计软件如:TureSpace、Raydream 3D 、Extreame 3D、Corel Dream3D、Animation Master、Bayce 3D、FormZ、Cool 3D、Poser 等等;大中型软件如:LightScape、LightWave、Softimage、MAYA和3DS MAX。在多种三维建模和动画设计软件中,3DS MAX系列发展的时间可以说是最长的,它也是全世界销售量最大的用于三维建模、动画制作及渲染解决方案的软件,自其诞生以来,获得了超过65个业界奖项。
3DS MAX 5的安装与启动
采用Intel兼容处理器,要求运算速度在PIV 1GHz级,能够采用多处理器更好。
拥有256~512MB内存和40GB以上的硬盘,最好是SCSI接口的硬盘。
采用支持分辨率为1280×1024、32位色显示的VGA显示卡,要求支持OpenGL或者D3D加速。
采用Windows 2000操作系统。
硬件系统的选择:(3DS MAX 5推荐配置)
3DS MAX 5的安装与启动
安装过程说明:
(1)在3DS MAX 5光盘中的安装项目列表窗口中选择安装3DS MAX 5 。
(2)在3DS MAX 5的安装欢迎窗口中单击Next>按钮,会出现Autodesk公司的软件许可协议,如果同意协议,请单击I Accept按钮。
(3)在弹出窗口中填入3DS MAX 5序列号,单击Next>按钮。
(4)用户的姓名和所在组织的名称、3DS MAX 5安装的路径、软件的安装方式等,单击Next>按钮,将进行文件拷贝的过程,最后单击Finish按钮。
在3DS MAX 5安装完毕后,将重启计算机。
3DS MAX 5的安装与启动
第一次启动3DS MAX 5
将会弹出为3DS MAX 5选择图形驱动的对话框(如图)。
如果计算机未采用OpenGL和DirectX加速的显示卡,那么请选择Software项。
如果计算机采用的显示卡具有OpenGL或DirectX这两种三维驱动方式的硬件加速的话,请在对话框中选择相应的选项。
3DS MAX