文档介绍:《 组件图和部署图》
1. 目标概述[2分钟] 2
2. 回顾[3分钟] 2
3. 课程知识点讲解 2
. ponent Diagram) [25分钟] 2
. 任务解决[15分钟] 4
. 部署图[25分钟] 5
. 任务解决[15分钟] 6
4. 精练[45分钟] 7
5. 小结[5分钟] 7
6. 考核点 7
7. 作业答案 7
8. 扩展练习 8
9. 学生问题汇总 8
10. 教学后记 8
本节目标
本节讨论系统的实现视图:组件图和部署图。本节包括以下主要内容:
组件图的基本概念
组件图的应用:逻辑部署
部署图的基本概念
部署图的应用:物理部署
通过教学使学生理解实现视图的相关概念,能够使用组件图和部署图对一个简单系统进行描述,并独立完成本节提出的任务。
本节重点
组件图的基本概念
组件图的应用:逻辑部署
部署图的基本概念
部署图的应用:物理部署
本节难点
组件图和部署图的区别
授课课时
2课时
教法建议
在讲述本节内容时要注意理论联系实践。
目标概述[2分钟]
本节讨论系统的实现视图:组件图和部署图。并提出了本节应该完成具体任务。
回顾[3分钟]
回顾在上一节讲述的有关对象图的知识。[讲述+提问]
课程知识点讲解
ponent Diagram) [25分钟]
引入:
在对软件建模的过程中,可以使用用例图来表示系统的功能,使用类图来描述业务中的事物,使用活动图、交互图、状态图来对系统动态行为建模。在完成这些设计后,分析人员就需要将这些逻辑设计图转化成实际的事物,如可执行文件、源代码、应用程序库等。在此过程中,你会发现有些组件必须重新建立,而有些组件则可以进行复用。因此,可以使用组件图来可视化物理组件以及它们之间的关系,并描述其构造细节。
主题:
组件图是对面向对象系统的物理方面建模时使用的两种图之一(另一种图是部署图),用于描述软件组件以及组件之间的组织和依赖关系。组件图有利于:
(1)帮助客户理解最终的系统结构。
(2)使开发工作有一个明确的目标。
(3)复用软件组件。
(4)帮助开发组的其他人员理解系统。
ponent)、接口(interface)和关系(relationship),还可以包括包(package)和子系统(subsystem)。
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组件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
组件常用于对可分配的物理单元建模,这些物理单元包含模型元素,并具有身份标识和明确定义的接口,它具有很广泛的定义,以下的一些内容都可以被认为是组件:程序源代码、子系统、动态链接库等。组件的图形表示法是把组件画成带有两个标签的矩形。
每一个组件都必须有一个唯一的名称(name)。
[简述组件的基本概念和图形表示,实例辅助讲解]
一般来组件在许多方面都与类相同:二者都有名称;都可以实现一组接口;都可以参与依赖、泛化和关联关系;都可以被嵌套;都可以有实例;都可以参与交互。但是组件和类之间也有一些显著的差别:
①类表示逻辑抽象,而组件表示存在于计算机中的物理抽象。简言之,组件是可以存在于可实际的运行的计算机上的,而类不可以。
②组件表示的是物理模块而不是逻辑