文档介绍:第13章色彩、纹理及表面反光的应用
一旦您完成了零件,就可以在零件上添加色彩、纹理和其他表面反光效果。本章将向您说明三个修改零件外观属性的方法:
•您可以从设计元素中拖出色彩、纹理和凸痕以及贴图等,然后将它们贴到零件上。
•您可以使用智能渲染向导来指导您完成色彩、纹理、凸痕、贴图、光洁度、透明度以及反射的指定与修改。
•您可以使用智能渲染属性表来定义高级和详细的自定义型零件渲染属性。
本章中的内容包括:
•零件的智能渲染属性
•智能渲染属性表
•色彩
•纹理
•表面反光
•透明度
•表面突起
•反射
•贴图
•辐射
•转接智能渲染属性
•智能渲染属性参考
零件的智能渲染属性
CAXA实体设计零件的外观属性称为智能渲染属性。您可以定义以下属性:
•色彩和纹理•反射
•表面反光(或光泽) •贴图
•透明度•辐射
•凸痕
注:使用熟悉的拖放方法可以很容易地在零件上应用智能渲染。
CAXA实体设计有数个预定义的智能渲染设计元素,其中包括色彩、纹理、表面、凸痕和材质。通过拖放图素库中的智能渲染属性,您可以方便地检验各种渲染效果。当您将各项属性拖入设计环境时光标将变成画笔。
如果在零件或智能图素状态下选择了某个零件,拖放智能渲染属性将影响整个零件;如果在表面状态下选择了某个表面,那么只有零件被选中表面受影响。
智能渲染向导
您还可以使用智能渲染向导在零件上应用智能渲染属性。此向导与CAXA实体设计一个的教程相似,将在整个过程中逐步指导您,并且允许您在此期间生成各种智能渲染组合。
要显示零件的智能渲染向导,您需要:
1. 生成新的设计环境,然后从基本体素库中拖入一个长方形图素。
2. 拾取长方体进入零件编辑状态。
3. 在设置下拉菜单中选择渲染。另外您也可以从生成菜单中选择智能渲染。此时将出现智能渲染向导的第1步。请浏览其中的六页,以便熟悉本章要详细说明的选项。
•本向导的第1页与色彩和图案/纹理有关。
•第2页说明了表面光泽和透明度。
•第3、4和5页则分别说明凸痕、反射图像和贴图。
•第6页介绍了图像投影,定义了在零件上覆盖纹理、凸痕和贴图的方式。
图像投影方法
为了解图像投影,请从二维图像的角度考虑纹理、凸痕样式或贴图。将二维图像想象成可任意弯曲的薄片,从而使您能够进行各种变形,然后再将其应用到零件表面上。这种变形与下列各种投影方式对应:。
•自动。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明长方体的每个面上,然后将其转换到零件上。
•幻灯式投影。利用此选项,就如同将图像从幻灯投影机上投影到零件上。
•圆柱状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明圆柱上,然后将其转换到零件上。
•球状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明球体上,然后将其转换到零件上。
•自然。利用此选项,图像将根据将其扩展成3D(拉伸、旋转、扫描或放样)时所用的方法,(沿空间曲面的轮廓方向投影)您可以使用这种方法来贴纹理和贴图。
智能渲染属性表
如前所述,CAXA实体设计中的大多数对象具有定义方位和其它选项的属性表。
当您处于零件编辑状态时,你可以修改零件的智能渲染属性。这些属性允许您优化零件的外观,使其更具真实感。
要显示零件的智能渲染属性表,您需要:
1. 使用先前生成的设计环境,在零件状态下选择长方块。
2. 右击此块,然后从弹出的菜单中选择智能渲染。
显示带有选项卡的智能渲染属性
注:你也可选择格式菜单中的智能渲染选项来显视智能渲染属性。
请注意位于智能渲染属性对话框顶部的7个选项。依次选择其中的每个,可以查看到每类属性的可用选项:
•色彩/纹理项•反射
•表面光泽•贴图
•透明度•辐射
•凸痕
注:有关属性表上全部可用选项的完整说明,请参阅本章结尾处的“智能渲染属性参考”一节。
您将属性指定给某个零件后,可以选择应用来预览相应的变动。属性表将处于打开状态,以备根据需要进行相应的调整。如果属性表对话框挡住了您查看的零件,可将其从原方位上拖开。当您对零件的外观感到满意后,可以选择“确定”来关闭智能渲染属性。
以上各节对定义零件或表面的每个智能渲染属性均提供了逐步的示例。
色彩
在CAXA实体设计内,无论是拖放色彩设计元素中的色彩还是访问智能渲染向导,您均可以轻松地将色彩应用到整个零件或单个表面上。
要使用拖放方法将色彩应用到零件上,您需要:
1. 在零件状态下选择块。
2. 选择色彩设计元素的选项,以便显示相关内容。
3. 单击并拖动色彩设计元素中的某种色彩,然后将其拖入设计环境中的长方块上。
拖放方法适用于将色彩应用到整个零件上;但是,要将色彩应用到零件的单个表面上,最好使用智能渲染向导。
要使用智能渲染向