文档介绍:密室逃脱
策
划
书
ERP1队: 何梓鹏、叶盛强
王科杰、梁舒婷
陈蔼玲、梁燕晶
2016年10月18号
目录
一、活动背景---------------------------------------------------------------------------------------- 3
二、策划目的-----------------------------------------------------------------------------------------3
三、战略目标---------------------------------------------------------------------------------------3
四、市场分析-----------------------------------------------------------------------------------------4
五、目标市场分析----------------------------------------------------------------------------------7
六、消费者分析-------------------------------------------------------------------------------------7
七、产品分析----------------------------------------------------------------------------------------8
八、产品延伸-----------------------------------------------------------------------------------------8
九、宣传战略-----------------------------------------------------------------------------------------9
十、宣传方式---------------------------------------------------------------------------------------9
十一、密室逃脱设计方案---------------------------------------------------------------------10
十二、成本预算-----------------------------------------------------------------------------------20
十三、成本回收-----------------------------------------------------------------------------------22
十四、全局布置及措施-------------------------------------------------------------------------23
一、活动背景
密室逃脱,又称TAKAGISM,一种密室逃脱类游戏一般需要游玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步走出密室,真人密室逃脱打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味地展现了密室的精髓,让玩家能通过自己的双眼和双手,通过逻辑思考和观察力,不断地发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利地逃脱,整个过程充满了未知性和不确定性。在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,可以最大程度地锻炼人们的观察能力、逻辑思维能力、抽象思维能力,以及团队协作精神。
二、策划目的
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、领导能力。
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“休闲创业小镇,文化创意营地”的知名度。
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三、战略目标
(一)幕后目标
1、必须使用原创:有一个六七人的核心团队,全部由资深玩家组成。
2、建立自有品牌:确定自己的风格和市场定位。
3、必须保证剧本的逻辑性和缜密性:房间布置和线索设计是核心竞争力。
4、自有团队研究各类线上游戏,看其能否在线下实现。
5、看侦探和悬疑的小说和电影。
6、玩其他大型真人密室逃脱游戏房,吸收同行竞争对手一些比较好的点子
并融入自己的游戏更新中。
7、聘请外部密室设计师。
8、每两个月推出新剧本,保持新鲜感:前来玩