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上传人:zbfc1172 2018/11/8 文件大小:8.29 MB

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文档介绍

文档介绍:封面
 
游戏名称,开发团队,文档作者,版本号,日期等
 《将夜》
目录
 
前言
  这将是一款将动态捕捉和体感为操作全实时渲染的3D动作冒险类RPG大型单机游戏,它具有两个强烈的技术特征,即完善的实时3D图形引擎与操作引擎。该游戏将以写实魔幻传说为背景,着力为玩家展现出一个真实且惊心动魄充满奇幻冒险的幻想世界。
游戏中的画面将采用3D半锁定视角模式,视角可由玩家手动解锁或锁定。场景,动画都将采用3D制作和渲染,为玩家真实的展现场景,动态捕捉体感操作更将让玩家犹如身临其境的操作感觉。
游戏中,战斗和非战斗都将采用全即时模式,玩家可以操控自己的角色在各地图场景中自由走动或与NPC互动。
为了符合当代玩家口味,游戏中大部分规则将借鉴现今主流RPG单机游戏的规则,当然同时游戏中也将有着自己独特的规则。
声明
 
 产品用户分析
《将夜》的设定思想,是突出游戏的操作特性和丰富的剧情特性。游戏设定的面向用户群体,以中国内地作为主市场区域,其用户主要在以下特征中实现交集。
性别定位:主群体(约80%强)为男性用户,辅群体(约20%强)为女性用户。
年龄段定位:主群体(约55%强)为16~20岁用户,辅群体(约35%强)为20~28岁用户;余未计。
教育程度定位:主群体(约50%强)为高中文化程度用户,辅群体(约40%强)为大学文化程度用户。
消费群体定位:有一定能力承受游戏客户端费用群体(约80%强)。
终端环境定位:主群体(约60%强)为家庭终端环境用户。
游戏心理定位:主群体(约50%强)为动作冒险型心理用户,辅群体(约30%强)为消遣放松型心理用户。
以上适用人群定位目标,其比例分析详见下表所示。
No
类别
区域显示
10%
10%
10%
10%
10%
10%
10%
10%
10%
10%
(1)
性别定位
男性(心理倾向度,后同)
女性
(2)
年龄段定位
16~20岁
20~28岁
其他
(3)
教育程度定位
高中文化用户程度
大学文化用户程度
其他
(4)
消费群体定位
有一定能力承受游戏客户端费用群体
其他
(5)
终端环境定位
家庭终端环境用户
其他
(6)
游戏心理定位
动作冒险型
消遣放松型
其他
产品概述
 
游戏背景
没有人知道上次末日之战到底是什么原因,据从那场末日之战中活下来的仅存的人类口口相传中,上一纪元的人类贪婪无度肆意索取,两大超级大国产生战争波及全世界,整个世界都存在于战火之中,科技的力量带领人类进步,也给人类带来了毁灭。毁天灭地的科技武器在那场战争中展现出来,天塌地陷,大陆崩碎,世界笼罩在末日辐射中百年之久。百分之九十的人类死在战乱中,剩下仅存的人类眼看已经无望躲过常年的辐射伤害,这时存在于神话中的诸神纷纷降世,护住人类最后一点血脉,传授人类文明,帮助人类重建城邦,并告诫人类要引以上次战乱为戒,切勿重蹈覆辙。
自此,新世界纪年开始。
此时的陆地已经支离破碎,大陆崩碎为数十块,海面上涨淹没了地势较低的陆地只余下九块地势较高的陆地。人类被诸神安置在中央最大的一块大陆上,取名诺亚大陆。幸存的人类在诸神的帮助下,建立起了新世界第一个城邦“诺亚城”。
在辐射的覆盖下,存活下来的生物因受到辐射影响,基因变异,曾经温顺的生物纷纷变得凶暴残忍。此时的诸神早已回归,人类文明虽说得到传承,可是科技技术已全然不在。为了适应新的世界,为了能够存活,人类一方面在支离破碎的大陆上寻找曾经的战场,挖掘上个纪元的科技,来建设人类文明和抵挡凶残的变异生物。另一方面人类因为也受到辐射的影响,基因也发生进化,人类发现可以提升自己的潜能来战斗,后世称为基因锁。
新世界纪年649年,人类世界已经发展了到了一定规模,由最初的“诺亚城”为中心建立了大大小小数十个城邦。而“诺亚城”因是人类第一座城邦并经历数百年的建设,已然成为新世界的主城。各个城邦各自为政无为而治,人类更是团结互助一致对外。
人类通过数百年的对上个纪元的挖掘,意外的发现上个纪元中人类科技被称为“符文科技”以修真练气化作符文,有符文排列阵法制作武器及物品。新世界人类遵循诸神意愿为了避免重蹈覆辙,便将符文科技拆开化为己用。也有像可以提高潜能的这种能力,称为“基因锁”。据发掘出来的绝密文件的记载,“基因锁”共五阶,每提升一阶人体能力便会提升很大一阶,但“得到多少就要失去多少,”想要开启基因锁,要有失去生命的觉悟。
人类经过数百年的摸索于发展,把可以用来战斗的能力分为了三种方向,通过挖掘上个纪元的符文科技拆开出来的科技用来武装自身的能力被称为“器械科技方向”,通过符文科技中的符文提高自身潜能来感受天地能量用来战斗的能力被称为“魔法符术方向