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关于大片中的数字美学相关问题.doc

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文档介绍

文档介绍:关于大片中的数字美学相关问题09级戏剧影视文学专业王楠同学:老师您好,我们当下所处的是信息时代,各种高新技术产业为世界经济发展做出了重要贡献。作为一种集合了各种技术的电影业,科技界的许多新发明、新发现都会给电影业带来革命性的变化。随着数字化的全面来临,电影从艺术创作和传播方式都在发生深刻的变化,传统的电影美学观念也处于不断的改写中。请问老师能详细讲解一下当今商业大片中的数字美学吗?杨欣老师:你好,纵观近几年世界范围内的电影大片,如果离开了数字技术,无论大片的投资规模、制作水准和市场魅力恐怕都要打折扣。技术在电影史上一直使电影产品保持了卓越的品质,也是不断吸引更多观众的主要动力。这一点在当下的大片生产中格外突出。好莱坞2007年的影片《300壮士》除了主要演员和少量外景是真实拍摄外,影片中的其他场景都是电脑生成的,并通过蓝幕技术完成了全部的拍摄工作。影片中令人震撼的战争场面、叹为观止的海洋和落日,都是技术造就的奇迹。电影《无极》中,所有的镜头都经过了数字化处理。电影《英雄》里让人记忆忧新的"箭阵"、"棋馆大战"、"水上意念之战"等场景,也都是在数字技术的帮助下,才会呈现得如此完美和逼真。尽管有先进技术的电影精彩好看,但也有人会认为技术使得影像生产变得更加花哨而缺乏深度。技术悲观论者甚至还担心电影会成为科技产品的试验场。但从积极的一面来看,如果没有技术进步对电影的支撑,我们可能无缘看到《终结者》、《独立日》、《龙卷风》、《哈里·波特》、《功夫》、《神话》、《投名状》、《集结号》、《黑客帝国》、《后天》和《星球大战》等一大批深入人心的影片;没有电脑技术,我们无法实现东方独有的、出神入化的武侠世界,没有电脑技术,我们看不到未来世界的面貌,没有电脑技术,我们也无法体会泰坦尼克那惊心动魄的沉船场景和古罗马那壮观的角斗场。是技术,使这一切变成了影像中的现实,变成了观众的消费对象。"数字影像"象个幽灵一般,在电影中色彩斑斓、眩目迷人,它亦幻亦真、飘忽不定。"数字影像从形态上观察,是一些借助计算机数字技术制作的影片和影片片段。从美学层面思考,这是数字技术给电影在制作上带来的新手段、在观赏中带来的新体验."具有标志性的数字影像是斯坦利·库布里克在1968年拍摄的《2001:太空漫游》,影片中就用了计算机动画来制作飞行甲板上的平台和一艘太空船在轨道空间站停靠的画面。这部影片至今仍然是被电影专业人士的用做研究对象和教材。数字影像在1994年之后就逐渐成熟,成功起来。在《阿甘正传》中,就大量采用了数字影像,创造出阿甘与美国历届总统握手见面的场面,数字影像与历史的真实性开了一个不小的玩笑。在影片《真实的谎言》中,飞机会灵活地在摩天大楼间飞行并与恐怖分子激战。影片中还有一个经典镜头:一座城堡隐藏在湖边,处于瑞士阿尔陴斯山的怀抱之中。这是数字影像建构的世界:城堡是美国罗得岛新港的一座大厦,配上内华达州的水面镜头,再加上一幅阿尔陴斯山的油画衬底而形成。这个镜头看上去画面清晰,色彩富丽,令人叫绝。数字技术介入生产的电影或片段有两种性质完全不同的影像形态:1、在现实主义手法的领域内描画现实、再造历史或"真实再现"某些自然景象和动作奇观。当然,这里说的现实主义是指一种手法和技巧、方法,它在创作和观赏两个层面都有假定性存在。这种银幕影像是我们认为在"现实"中发生过的事情或可能发生的。例如阿甘