文档介绍:梦想是成长的潜力。
C++学 2
类与数据抽象 2
运算符重载 9
继承 16
文件处理 22
异常处理 24
数据结构 26
链表 26
堆栈 31
队列 32
二叉树 32
模板 100
虚函数和多态性 259
string类与字符串处理 393
STL 649
I/O流 1035
C++杂记 1136
C++中const总结 1240
C++中的static成员 1325
构造函数与析构函数 1367
名字空间 1452
常用C++标准库头文件 1539
面向对象编程工程的一般结构 1678
出错提示 1692
this指针 1703
动态内存分配与new和delete运算符 1754
对象与成员关系的深入思考 1775
类、类成员、对象可借用二维表来描述:我的黄金思想 1788
类型转换 1802
函数指针 1813
关于友元 1837
C语言学 1908
C语言概述 1909
基本数据类型 1970
算术运算符 2120
程序结构 2271
C/C++数组 2381
C/C++指针 2518
C/C++函数 2747
结构型 2924
编译预处理 3098
条件编译 3155
C杂记 3205
运算符的优先级和结合律 3224
本文档结构:
标题1
标题3
标题4
本文档大部分内容取自《C++大学教程》(第二版),[美]Harvey James Deitel著,电子工业出版社。
C++学
类与数据抽象
在C语言和其他过程化编程语言中,编程是面向操作的。而在C++中,编程是面向对象的。在C语言中,编程单位是函数,C语言程序员的主要工作是编写函数,完成某个任务的一组操作构成函数,函数的组合则构成程序。数据在C语言中当然很重要,但这些数据只用于支持函数所要进行的操作。系统指定中的动词帮助C语言程序员确定一组用于实现系统的函数。
而在C++中,编程的单位是类,对象最终要通过类实例化。C++程序员把重点放在生成称为类的用户自定义类型。每个类包含数据和操作数据的一组函数。类的数据部分称为数据成员,类的函数部分称为成员函数,有些面向对象语言也称方法。int等内部类型的实例称为变量(variable),而用户自定义类型(即类)的实例则称为对象(object)。在C++中,变量与对象常常互换使用,C++的重点是类而不是函数。系统指定中的名词帮助C++程序员确定实现系统所需的用来生成对象的一组类。
类与结构型:
C++中的类是由C语言中的struct演变而来的,C++中的结构和类是非常相似的。结构成员可以是任何类型,但不能是结构本身的类型。例如,Time类型的成员不能在Time的结构定义中声明,但可以在该结构定义中声明Time结构的指针。当结构包含同一类型结构的指针时,称为自引用结构。自引用结构用于形成链接数据结构,如链表、队列、堆栈和树等。结构的定义并不在内存中保留任何空间,而是生成新的数据类型,用于声明变量。
访问结构成员或类成员时,使用成员访问运算符,包括圆点(.)和箭头运算符(->)。圆点运算符通过对象的变量名或对象的引用(引用对象)访问结构和类成员。箭头运算符通过对象指针(指针对象)访问结构和类成员。
结构与类相比生成的数据类型有一定的缺点。程序能够直接访问数据成员,所以无效的数据可能赋给结构成员。如果struct的实现方法改变,则所有使用这个struct的程序都要改变,这是因为程序员直接操作数据类型,没有一个“接口”保证程序员正确使用数据类型并保持数据的一致状态。有关结构型的更多信息参见
“结构型”。
结构与类是很相似的
以下引用摘自网络:
“结构和类在C++中有好多相似之处,同样可以有方法(在C中的结构就不行),同样都是数据类型,所说的不同也许是指C中的结构与C++中的类相比吧。”
“其实在C++中,类和结构没有什么大的区别,也可以定义方法,只是在类中,默认的是private,而在结构中默认的是public。”
{
结构也可以定义方法: 
  class   myc{  
  int   in;  
  float   fl;  
  };  
  struct   mys{  
  int   in;  
  float   fl;  
  };  
  MyClass   mc;  
  MyStruct   ms;  
  int   c=sizeof(mc);  
  int   s=sizeof(ms);  
  运行后c=s+4个字节,你用VC试试就知道了 
  原因:对于类(其实是浪废)多了一个