文档介绍:第十届动漫节
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助
策
划
书
主办单位:共青团西南科技大学委员会
承办单位:
目录
活动介绍…………………………………………………… 3
活动主题……………………………………………………… 3
活动内容……………………………………………………… 3
活动时间……………………………………………………… 3
活动地点……………………………………………………… 4
活动主办、承办单位………………………………………… 4
活动参与对象………………………………………………… 4
活动目的意义………………………………………………… 4
市场分析…………………………………………………… 4
关于贵公司…………………………………………………… 4
关于我们……………………………………………………… 5
双方互赢……………………………………………………… 6
宣传方式…………………………………………………… 6
前期宣传……………………………………………………… 6
现场宣传……………………………………………………… 6
后期反馈……………………………………………………… 7
冠名权………………………………………………………… 7
经费预算………………………………………………………7
尊敬的公司领导:
你好!
兹有西南科技大学举行第十届动漫节,作为我校最受欢迎的晚会之一,每年晚会座无虚席,同时走道等地方亦是人涌为患。到时,将有来自绵阳市领导,学校领导,学生会团委等各个学生组织,动漫社历届理事,还有绵阳师院、我校西山校区等绵阳市友好高校的动漫爱好者受邀参加。同时今年是本动漫社第十届动漫节,为庆祝十周年,今年晚会力度与规模空前盛大,届时我们将于线上线下进行大规模的十周年纪念活动。同时我们还将于十二月份到成都参加第一届四川省大中学COS比赛,且获奖几率极大,这样将进一步扩大对贵公司的宣传,为本次赞助带来极佳的后续效益。
下是有关本次活动的策划书,请您过目,并请您提出宝贵的意见。
活动介绍
活动背景
时下,动漫已经成为了校园文化中举足轻重一部分,它丰富了青少年的校园文化生活,满足了以青少年为主体的人们追求热情与爱好的渴望;在追求动漫文化生活的过程中,也使青少年们学会了课堂上无法学到的能力,同时培养了他们的创新精神。如今,青少年已经引领动漫的风潮;在经济时代下,动漫的发展给经济市场带来了无限的发展空间,越来越多的商机在这项产业中诞生,这不仅促进了社会的经济效益,更推动了动漫产业的发展,使得其走在了时代的前端。
活动意义
现在,动漫已经成为引领校园文化强有力的动力之一,在此,我校唯一一个动漫类社团“K•ING动漫社”在学校举办具有校级规模的社团文化节之动漫节(已成为了学校传统校园文化节日),从而更加推动了动漫文化在我校发展的速度;如今,在一个创新的时代,动漫与游戏同样注入了创新的思维,在今后的生活中,我校的“动漫人”将以崭新的姿态为动漫、游戏事业做出自己的贡献,推动我校的校园文化发展,努力建立文明、和谐的校园生活。
活动内容:画展“漫随行” IC NIGHT 动漫晚会
活动时间:
画展“‘漫’随行”12月6日、12月7日老区107广场新区七彩柱广场(