文档介绍:题目
答案
创新是指以_____、______、______为特征的一种概念化过程,是一个存续已久的基本概念。
新思维、新发明、新描述-新增
创新是以现有的思维模式提出有别于常规或者常人思路的见解为导向,利用现有的知识和物质,在特定的环境中,本着理想化需要或者为满足社会需求,而_____或者______新的事物(包括但不限于各种方法、元素、路径、环境等等),并能获得一定有益效果的行为。
改进、创造-新增
创新包括三个层次
更新#改变#创造#-新增
创业家精神包括
永不妥协的勇气#坚忍不拔的毅力-新增
创新与创业的正确关系
创新≠创业#创业≠创办公司#-新增
2
题目
答案
创新设计思维是
前三者都是-更新
创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤
生产-更新
创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是
理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;-更新
创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素
以市场价值为导向;-更新
创新的四大类型,正确的是
变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;-更新
3
题目
答案
头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?
申请批准-更新
创新四步法中,不包括______________
头脑风暴-更新
头脑风暴的基本规则是什么?
自由奔放的思考#会后评判#以量求质#搭便车见解无专利-更新
头脑风暴在什么时候使用?
找寻问题的时候#找寻答案的时候#分析原因的时候-更新
组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?
8人-更新
4
题目
答案
以下不属于项目的是:
每天去食堂就餐-更新
项目管理的核心三要素是:
范围#时间#成本-更新
项目管理中,财务预算的理想范围是:
正负 10%-更新
项目的费用管理主要包括:
费用估计#费用预算#费用控制-更新
5
题目
答案
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
挑战-更新
微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素
好奇#竞争#-新增
在克里斯·达根提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?
竞争金字塔-更新
在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?
挑战#技巧#-新增
游戏化的起源最早可以追溯到?
Richard Bartle-更新
6
题目
答案
以下说法错误的是
MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。-更新
用以定位超文本文档的协议是
URL-更新
以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发
Objective-C-更新
以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?
Adapter-更新
一个移动APP的视图具有什么结构?
树状结构-更新
7
题目
答案
在近年的发明中,获得最多专利的类别是:
电子类-新增
在下列模块中,哪些可以作为电子系统的输入信号源:
各种传感器-新增
给单片机提供电源之后,单片机仍然不能完成的功能是:
自身发声或发光-新增
在课程小实验中,彩色发光管能发出各种颜色的原因是:
发光管内有三种颜色的光源,能按不同的时间比例发光-新增
在课程小实验中,插接电路元器件的面包板有很多插孔,它们在