文档介绍:制作窗帘
【Creat-Shape-Line】命令,将Initial Type和Drag Type都设置成Smooth。在TOP视图绘制两条曲线,第一条曲线比第二条曲线略紧密。
【Creat-Shape-Line】命令,将Initial Type和Drag Type都设置成Corner,在Front(前视图)绘制一条直线,作为放样路径。
,执行【Creat-Geometry-Loft】放样命令,选择Get Shape(选取形),将鼠标点选Top视图中的第一条曲线,取得如图所示图形。
Parameters下的path值改成100,继续执行Get Shape命令,点选第二条曲线,底端的形被加载到窗帘上,形成渐变的褶皱效果。
,对窗帘执行Nomal(反转法线)命令。
,点取Scale命令。
deformation面板中点图标,插入一个点,鼠标按右键,选择bezier-corner,修改线形如图所示。
,直到窗帘形态满意为止。
,框选窗帘造型,两条曲线形被选择成红色。
(或left),形成如图所示造型。
,形成如图对称造型。
,长度约为窗帘高度的三分之一。
(顶视图)绘制一条直线,长度约为窗帘水平长度的三分之一。
,得到如图放样物体。
【Modify-FFD3×3×3】命令,选择次一级的control points选项。
,将两端收缩成一点,形成如图造型。
,沿着刚才绘制的造型绘制一条曲线。
,通过FFD-3×3×3命令将球体调节成水滴状。
,通过比例调整大小,效果如图所示。
【Creat- Geometry -Torus】(圆环)命令,绘制圆环,通过比例缩放命令,将圆环调节成如图状态。
,通过镜像得到对称图形。