文档介绍:三国志12 玩家设想内容:特技篇
三国志12战法篇: 
 
1、火箭: 威力改为普通射击*,相对来说比前几代的设点要实用些 
2、连射: 连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加 
3、散射:向周围三格内敌军逐一射击 
4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐 
3、剑阵: 步兵终极技能,威力*,成功可使敌军恐慌  
4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*,成功可使敌军恐慌  
5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*,成功可使敌军恐慌 
6、突击:威力*,敌军士气降1  
7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用, 敌军士气降1  
8、牵制:威力*,对手移动力在下回合减少  
9、奇袭:威力*1,只能在森林使用,成功可是敌人混乱,但是智力比对方低则没有用  
10、共杀:引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,有点象三国志5的一齐  
11、奋发,作用和三国志5一样,被包围的时候使用,攻击周围所有敌军 
12、陷阱:适用于山地,树林中,降低敌军士气  
13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军 
14、混乱:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用  
15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用  
16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌军士气。  
17、空城计:使用后城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然后被赶出城去。  
我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人,但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定 
18、连环:当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而与其相邻的所有敌军动弹不得。但无杀伤力。  
19、水攻:相当于水中的一齐,引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,只能在水中使用  
20、火烧连营:适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队施用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”  
21、兵种特技:步兵,骑兵,  
22、烈火,跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用  
23、大喝,能让敌军恐慌  
24、鼓舞,增加本部队士气 
三国志12设定:战斗使用的效果与武将的性格有关 
三国志12武将个性特技篇  
三国志12继承三国志11的设定,每个武将都有自己的称号,具体名称我不记得了 
1、吕布:(1)使用突击有优势,吕布的突击有恐慌的效果,恐慌的几率取决于双方的武力差。当敌方的非箭系战术失败时,有50%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数 
(2)能使用特殊计“四面突击”,即对临近的敌军逐一用突击攻击。消耗点数35 
(3) 带领弩兵有优势,弩兵射击=+  
2、关羽:(1)部队攻击力随着移动格数而增加,类似于英雄无敌的骑士技能,但是伤害力不会超过原来的2倍  
(2)使用奋发所受伤害力减半 
4、张飞:使用突击有优势,突击前先大喝一声(有一定的几率让敌军恐慌),然后再用突击攻击敌军(组合计)。 
5、赵云:(1)使用背击有优势,背击