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微软,索尼,谷歌进军VR,VR跳跃式发展只是时间问题.doc

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微软,索尼,谷歌进军VR,VR跳跃式发展只是时间问题.doc

上传人:170486494 2018/11/21 文件大小:605 KB

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微软,索尼,谷歌进军VR,VR跳跃式发展只是时间问题.doc

文档介绍

文档介绍:微软,索尼,谷歌进军VR,VR跳跃式发展只是时间问题虚拟现实技术开始有了复苏的痕迹,据悉,微软、索尼、谷歌均开始进军VR,大牌厂商竞相布局,VR跳跃式发展指日可待。在2016年,我们可以实实在在地说,VR的黄金时代真的到来了。如今的VR拥有了完整的产业生态,有了成熟的消费级VR设备,就剩下能玩地转的内容了。老牌大厂视VR游戏为值得开拓的蓝海市场,独立游戏人认为这是自我表现的最佳载体。 20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到游戏领域。1995年任天堂第一次对虚拟现实进行了尝试,但因理念过于前卫以及当时技术的局限未能形成市场规模。时至今日,OculusVR、Google推出VR设备及游戏分发平台,让电子科技公司、手机制造商、游戏公司等看到市场前景。2014年初Oculus被Facebook20亿美元收购,2015年初HTC联合Valve推出VIVE,随后微软、索尼、谷歌均开始进军VR。从近两年VR产品的分析来看,微软、谷歌、HTC等行业翘楚都希望在VR产业上获得领头羊的地位,让产品成为行业内的标准化VR产品,影响行业走向,所以,从专注力度上而言,VR的发展迎来跳跃式的发展是指日可待的。但是经过近一整年的发展来看,在迎来发展机遇的同时,似乎VR游戏的前进步伐并不像人们最开始想象的那样顺利。VR游戏开发目前全世界都处在比较初级的阶段,很多问题没有现成的解决方案,未来发展面临多重挑战。当前的硬件设备主要分为台式机VR设备、移动式VR设备和一体机VR设备。但是无论是从出货量还是技术储备上讲,一体机的发展在国内外尚处于早期探索,台式机VR设备和移动式VR设备是目前市场的主力。在台式机VR设备上,代表产品有:OculusRift,HTCVive,PSVR,这三家是成熟度较高的国外头显,也是目前应用最多的三个品牌。移动式设备上,代表产品有:谷歌Carboard和三星GearVR。 VRFund表示,2017年下半年,思科、惠普和埃森哲等国际公司也开始涉足VR行业,但这些公司的营收增长,多数依靠初创公司在某个特定领域的营收。随着微软WindowsMR头显的上市,将更多便宜好用的设备带到市场上。游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。沉浸式体验与