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密室逃脱活动策划书.docx

上传人:wu190701 2018/11/24 文件大小:20 KB

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密室逃脱活动策划书.docx

文档介绍

文档介绍:密室逃脱活动策划书篇一:密室逃脱策划书密室逃脱大赛策划书一活动背景密室逃脱,又叫TAKAGISM,一种密室逃脱类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去。将其带入校园可以最大程度的锻炼同学们的观察能力,逻辑思维能力,抽象思维能力以及团队协作精神,帮助大学生更好的成长。二活动目的 1提高参赛者观察能力 2提高参赛者逻辑思维能力 3提高参赛者团队合作精神 4锻炼参赛者协调能力领导能力 5丰富同学们课余生活三活动对象大一年级新生(不限学院) 每两人一个小组,以小组为单位参加比赛四活动时间地点时间:待定地点:扬子津西区五活动流程(一)前期准备 1进行密室故事背景创作以及确定密室逃脱思路。 2利用一个空房间(两个或三个更佳)布置密室,包括各种道具,提示。3联系宣传部新闻中心提前一周宣传此项活动,必要时进班宣传。 4报名形式要多样化,如将报名表下发各班,摆台报名,短信报名,现场报名,尽可能吸引更多同学参赛。 5对报名同学合理安排比赛。 6对裁判进行培训,讲解比赛规则。(二)具体内容 1两名队员带上眼罩被工作人员引导进入房间后,工作人员撤离并锁上房门(房间最好有遮光措施,使光线昏暗甚至黑暗,手电筒作为逃脱过程中的道具藏起来)2工作人员在参赛者进入房间后开始计时。 3参赛者可以选择中途放弃,发出示意后,开门放人。(三)评判规则 1完成比赛自行逃出者按时间长短决胜。 2未完成比赛者按破解程度积分(在设置游戏时应设置关键计分点,如找出手电筒或找出房间钥匙均可积分),积分高者胜。 3积分相同者比较所用时间。 4不论时间多少,完成比赛者始终优于未完成者。六奖项设置一等奖一组二等奖两组三等奖三组篇二:真人密室逃脱策划方案真人密室逃脱策划书一、项目名称:真人密室逃脱二、项目负责人:邱雪姣三、项目介绍:密室逃脱,原是一种在线逃脱解谜类游戏,一般需要玩家在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,特别强调了团队的合作。在真人密室探索中,玩家需要通过合作找出所有线索,通过交流和思考解开全部谜题,一步一步的走近最终答案,最终逃出密室。四、项目前景:这个项目是络游戏、实景游戏、真人游戏的升级产物。这是一个“半宅主义”受宠的时代,大多数厌倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年轻人选择宅在家里。而无论是人满为患的嘉年华,还是以儿童为对象的迪士尼却大都将***阻拦在游戏大门之外。事实上,***才是娱乐行业的消费主体,“宅经济”诞生的主要原因在于我国目前的文化娱乐产业陷入了一种低端、陈旧、颓废的盲区,失去了对青年群体的吸引力。真人密室逃脱不仅是一个大人游戏项目,更是开启健康的文化娱乐产业新纪元的密钥。五、市场人群目标定位: 15岁——60岁各年龄层段六、游戏背景: 起源概况最早的真人密室逃脱,起源是XX年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎·克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室