文档介绍:2004 年度中国游戏产业报告
(摘要版)
中国出版工作者协会游戏工作委员会 CGPA
国际数据公司-中国 IDC
二零零五年一月
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目录
序言 3
调查活动组织机构 4
《 2004 年度中国游戏产业报告》摘要版 5
研究定义与研究方法.......................................................................................................................................5
2004年中............................................................................................................................9
中国网络游戏出版市场分析............................................................................................................................15
手机游戏市场分析...........................................................................................................................................19
专用游戏设备及掌机游戏市场分析................................................................................................................24
中国网络游戏自主研发公司分析....................................................................................................................28
电信运营商游戏市场分析................................................................................................................................30
中国游戏销售渠道分析....................................................................................................................................32
中国网吧产业分析...........................................................................................................................................33
中国游戏用户现状及需求分析........................................................................................................................34
附件一:中国游戏产业的发展历程 39
附件二:《2004 年度中国游戏产业报告》大纲 46
附件三:2004 年度中国最受欢迎的游戏 53
附件四:《2004 年度中国游戏产业报告》编撰人员名单 54
附件五:《2004 年度中国游戏产业报告》征订说明 55
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序言
2004 年初,在新闻出版总署的大力支持和游戏产业链的各方密切配合下,
游戏工委与 IDC 共同完成了《2003 年度中国游戏产业报告》,这已成为中国游
戏产业的权威报告。由于互联网游戏的迅猛发展,给中国游戏产业带来了前所
未有的发展机遇。毫无疑问,2004 年对于中国游戏产业的发展意义重大。在这
一年里,全球及中国游戏产业宏观