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心灵花园:沙盘游戏
 
沙盘游戏治疗的形成
瑞士荣格分析心理学家多拉·卡尔夫(Dora Kalff )是沙盘游戏治疗的正式创立者。在心理分析之无意识理论的基础上,在“沙盘”(Sandtray)中发挥原型和象征性的作用,实现心理分析的治疗效果,便是沙盘游戏治疗的基本特征。
1980年国际沙盘游戏治疗学会成立,也标志着沙盘游戏治疗体系的成熟,其中已经是包含了数十年的积累与准备,对此我们可以通过三位主要奠基者来回溯其历史演变的过程。
一、沙盘游戏的创意:威尔斯与“地板游戏”
就卡尔夫所建立的沙盘游戏而言,其最初的创意,不仅仅是受荣格和洛温菲尔德的影响,而且可以追溯到威尔斯的“地板游戏”。尽管威尔斯并非专业的心理学家,但是通过沙盘游戏的发展,他也为当代心理学尤其是临床心理学的事业作出了重要的贡献。
威尔斯(. Wells )曾以其《时间机器》(1895 )一书而成为有名的作家,同时也曾以其《世界史纲》(1920)而奠定了在思想和学术界的地位和声誉,但是人们一般却并不太注意他在 1911 年出版的《地板游戏》。而正是此书,开始了有关
“沙盘游戏治疗”的历史。
在《地板游戏》一书中,威尔斯描述了他和他的两个小儿子的游戏过程,尤其是他们所玩的“地板上的游戏”,把各种各样的玩具,在地板上搭建着不同的游戏内容。孩子们玩的开心而投入,表现出了令人兴奋的想象力和创造性。威尔斯在其书中曾写到:就在这地板上,不断涌现着数不清的富有想象力的游戏内容,它们不但使孩子们每天都在一起玩得高兴,而且还为他们以后的生活建立了一种广阔的、激励人心的思维模式。任何一个人都可以从这幼儿游戏的地板上获得启发与力量。
《地板游戏》的初版(1911)是一种大开本的较为原始的印刷,直接使用了威尔斯自己勾画的许多图案,以及他儿子在玩地板游戏时的实际照片。就当时的情形来说,这地板游戏也具有一个容纳性的空间,地板和地毯,并且具备了装有房屋、人物、建筑建材、交通工具、和各种动物模型或玩具的许多箱子。于是,一旦这地板游戏发生,也就把一个普通的“地板空间”,转化成了探险的岛屿和想象的城堡。而岛屿与城堡,也正是威尔斯在其《地板游戏》中所侧重介绍的两类游戏主题:“神奇岛屿游戏”和“城市建筑游戏”。在介绍其地板游戏的过程中,威尔斯还对游戏中所涉及的历史背景、各类城堡、发生过的战争、使用的玩具模型、游戏环境本身等许多细节作了独到的描述与分析, 甚至还阐述了自己鼓励孩子们玩这些游戏的理由。
《地板游戏》出版的时侯,威尔斯的大儿子吉波(e Philip)10岁小儿子弗兰克(Frank Richard ) 8 岁。如此生动的亲自活动与心理游戏,应该是对当事者产生了深远的影响。实际上,两个儿子在成长的过程始终都与陪同他们玩地板游戏的父亲保持着亲密的关系。吉波后来成为专业的动物学家, 在伦敦的一所大学任教多年。弗兰克则成为专业的电影人士。回忆其亲身经历的童年游戏,两人都给予深切的怀念,深感欣慰和幸运。
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