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石法球流心得(精选).xls

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石法球流心得(精选).xls

上传人:doubifan753557 2015/9/25 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:石法球流心得
一、兵种职能
作为陆兵强大肉盾,肩负着承受伤害保护大部队的重要责任,但石人并非输出单位因此不要指望它能帮你打掉所有防御。
石人落点需分开放,原因很简单就是要它能更大范围地吸引伤害,使得其他输出单位生存率大大提高。
另外石人作为石法流核心组成部分,其数量及生存时间会直接影响到整个战果,因为肉盾一死其他输出单位就会轻易被消灭。
建议常规配置石人数量为3,适当时候也要给予治疗法术。

石法流中的辅助单位,其作用并不在本身而是她所召唤的小兵,小兵的作用也是分担伤害,提高后面输出单位生存率。
另外小兵踩炸弹,弹簧相当积极,因此只要女巫能跟在大部队后面的话,那么她就能帮你横扫一切障碍。
建议常规配置女巫数量为2,清边后在石人身后放。

石法流中重要组成部分,强力输出单位但本身十分脆弱,因此保命也成为法师除输出外的一个关键。
因为人口限制,法师数量不会如MM般铺天盖地,因此容错率也相对较底,如果死的大多那么输出就会大打折扣。
除清边外法师落点一定是在石人后面,旁边跟着的就是女巫。
建议常规配置法师数量为20左右

气球本身是一个进攻单位,但在本篇里它只作为一个辅助单位使用。
气球伤害十分高,两下可以搞定一个防御建筑,但如于行进速度慢,血少所以往往很容易被防空搞死。
在与石法组合上后,气球的主要任务就是清边工作,弥补了了陆军进内圈后不能及时出圈的缺陷。
只要陆军顺利打掉防空后,剩下就是气球的天下。
建议常规配置气球数量为10左右

二、审图
石法球流并不是万能组合,因此在审图过程中要找到适合的地图去打,通常4防空较为密集陆兵有机会全部打掉的阵形是第一首选。
其次要考虑的就是陆军的行军路线能不能顺利抵达目的地并且顺利打掉防空及大本。

三、线路设计
所谓线路设计其实就是我们俗称的“开路”除一些特定的兵种会自动去打防御外,其他兵种都是无脑的,只会寻找最近的目标去攻击。
所以我们要制造一条行军路线,等大部队可以顺利打入内部,而不是在外围游花园。

以下图为例,选好进攻位置后就要开始开路。




















石人分开放吸引附近的火力,尾随法师开始清边。




















清边后就可以放大部队沿住设计的线路配合跳墙法术直入内圈