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点钞比赛策划.ppt

文档介绍

文档介绍:首届在杭高校点钞大赛决赛
浙江树人大学校团委校社团联
浙江树人大学外经贸学院分团委学生会
浙江树人大学金融协会
欢迎到场的领导与嘉宾
e!
有请。。。。。讲话
比赛内容
1
比赛规则
2
争夺“金手指”奖
3
点钞大赛
环节一:争分夺秒
1
环节二:头脑风暴
2
环节三:精益求精
3
环节四:个人PK
4
比赛内容
环节一:争分夺秒
每组参赛队以三人为一组进行比赛,参加这一环节比赛的选手,只有准确率在100%的情况下才能进行积分,否则成绩记为0。本环节最终成绩为三人成绩总和。
具体算分办法,例如:A组一号选手点钞100张用时25秒,二号选手点钞100张用时30秒,三号选手点钞99张用时20秒,则A组选手总分为(100-25)+(100-30)+0,最后得分为145。
注意:本环节要点钞100张,并打捆。若准确率没有达到100%或者打捆失败,则成绩记为0。
比赛规则
环节二:头脑风暴
本环节有必答题,答对一题得十分,答错不扣分。
每个参赛学校选择自己喜欢的题序进行答题,每组共有八题。
比赛规则
环节三:个人PK
每组参赛队选派一名参赛选手争夺“金手指”奖,选手按大屏幕上给出的数量进行点钞,在准确率为100%的情况下,用时最少者则获胜。
比赛规则
环节四:精益求精
每组参赛队每位同学各点钞5分钟,偏差率最小的一组则获胜。
具体算分办法,例如:实际数量为A,选手上报数量为B;则准确率C=1-│B-A│/A,最后得分为A*C。
比赛规则
每组参赛队以三人为一组进行比赛,参加这一环节比赛的选手,只有准确率在100%的情况下才能进行积分,否则成绩记为0。本环节最终成绩为三人成绩总和。
具体算分办法,例如:A组一号选手点钞100张用时25秒,二号选手点钞100张用时30秒,三号选手点钞99张用时20秒,则A组选手总分为(100-25)+(100-30)+0,最后得分为145。
注意:本环节要点钞100张,并打捆。若准确率没有达到100%或者打捆失败,则成绩记为0。
环节一:争分夺秒