文档介绍:髅教骞丶际跹芯鼵腘冯健靍引言进行了大量研究和应用,但针对具有大规模用户数仄斯菇微电子学与计算机虽然近几年学界和业界对髅教寮际跻的高并发流媒体分发服务需求,已有的技术和方案在系统可扩展性、,一方面,不同于一般的文件共享,流媒体本身有其独特性质,如时延要求短、数据存储量大、带宽占用高、,节点不同于一般的服务器,,如何提供扩展性高和有保障的流媒体分发服务,并降低系统的部署成本,已经成为髅教寮际跹芯康闹匾?翁猓文中从拓扑构建、。即如何选择、管理和在会话期间转换发送节点,以使会话能保证流传输质量,是流媒体系统迫切需要解决的一个问题⋯ǔP枰两个互相补充的策略::探讨在节点服务能力的异构性、节点的动态性以及流媒体本身的特殊性下,、调度策略、缓存机制三个方面总结髅教逑低成婕暗慕诘阊≡袼惴ā⒔诘定位方法、数据调度算法、缓存的替换和中继算法等关键技术,分析其存在的问题,⒕哂兄匾R庖澹关键词:髅教澹煌仄斯菇ǎ坏鞫炔呗裕换捍婊中图分类号:文献标识码:文章编号:———,如收稿日期:——基金项目:西安科技大学科研培育基金项目;西安科技大学博士科研启动基金项目.,’出冶:﹖琾,琸畇.:齌畉琲畃琩琧瑀—甊瓹】瑚籺;籧,’,篜畇
作普遍采用了网状拓扑,使用了本质上更随机的邻拓扑不匹配的问题,广泛采用了服务临近原则,即选舾械牧诰友≡瘢倚畔⒋ǖ葜芷谔ǔぃ鞫炔呗多路径传输的编码方式,在髅教逑低持斜还术【,典型算法是选择树中带宽足够的节点作为父节点,或限制节点的出度诘タ檬鞯耐仄硕酝绲亩化适应性较差,,出现了以4淼亩嗫米椴ナ鹘峁梗谡庵纸峁怪校媒体被分为多个子流,沿着不同的组播树传播,通过让节点加入不同数目的树而合理地解决节点的带宽异构问题,,后来的工居选择策略,,每个节点仅维护分随机选取的邻居节点的状态,并周期地和邻居交换各自的缓存信息,:最临近节点延迟而言穆肪队凶钚〉【,网络上的路径特征映佟⒋,对等点当前的播放位置对应着缓存中存放的内容,┙,该目录