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unity3d-角色控制器.doc

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上传人:zbfc1172 2019/1/15 文件大小:2.55 MB

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文档介绍

文档介绍:之前学****了角色漫游,但里面有很多效果都不是我想要的。只有自己的动手实践了才能理会其中的奥妙。所以我又琢磨了许久。为了把文章写的完整。所以把地形到角色控制器一个流程写下了地形Terrain1:新建地形   新建地形后。可以设置地形的参数,开发前期就要设置好地形配置,开发中期,如果在设置地形的话。地形将会变成初始化状态文章出处狗刨学****网2:参数设置 选择地形对象,在Inspector中可以看到地形菜单栏  单击地形设置,找到下面Resolution选项   3:编辑地形   现在可以拿出自己的艺术细胞。可以尽情的开始涂鸦。几分钟后........ 接下来看第二个:编辑地形特定高度 第三个是平滑过渡,可以把地形弄得圆滑些。自己可以试试。就不上图了 第四个是地形贴图。给地形添加一张山漠的贴图, unity内置了地形资源。ok,导包 导入完成后。资源包含了贴图,树。花草等等  你会发现这里可以添加多张贴图。第一张默认是地形是整个颜色,如果你想在上面画其他颜色,可以添加第二个贴图,比如现在想画绿色那么现在在添加一张绿色贴图,然后选中绿色贴图,用画笔在地形中绘制。当然,你可以删除贴图和编辑贴图。达到你想要的效果。 第五个是添加树。第六个是添加草,具体添加方法跟上面贴图一样。也不上图了来看看树的一些参数解释  草的参数也不上图了。跟上面差不多。然后在给加上天空盒子(上篇博客介绍过怎么使用),最后我的涂药效果。  现在终于到了角色控制器了。角色控制器角色控制器组件保存在unity标准资源包中,可以模拟第一人称或者第三人称视角,它不受刚体的限制,ok,既然是资源包,导包呗。ImportPackage-->CharacterController搞定 1:第一人称。在第一人称视角中,整个游戏视图好比主角的眼睛,游戏画面中的一切好像好像是从自己眼睛看到的一样,就像CS游戏。 2:第三人称。在游戏场景中包含主角和Camera,主角移动后,Camera永远跟着主角移动,所以游戏中一直可以看到主角当前移动的方向。  看看刚刚导入的角色控制器资源包  选择第一人称或者第三人称拖入Scene视图中,,运行游戏看效果(wsda移动空格键跳跃)看看效果:你会发现什么问题?