文档介绍:依赖注入那些事儿
写在前面的话
昨天在博客园上看到一篇博文,名为“什么是依赖注入?(来听一个笑话)”[点击这里访问]。
可以看出,作者是想以一种轻松幽默的方式对依赖注入的思想进行一个阐述。不过在读完文
章后,个人觉得文章过于浅薄,没有真正将依赖注入的思想解释清楚,也没有深入的分析和
具体的示例,所用比喻也有点低俗(至少笔者读完文章后觉得胃里不是很舒服)。
但是,这篇博文启发了我。回想自己平常的学习和工作,依赖注入确实是软件架构和开发中
一个十分重要的概念和技术,笔者参与的几乎每一个项目都用到了它,并且得到了很好的效
果。于是,笔者萌发了写这篇文章的想法,意在将依赖注入这项概念本身结合笔者的实践经
验及所感所想,做一个相对完整的综述,并总结于此文。一来可以和朋友们分享这项技术及
个人心得,二来也是自己对这项技术做的一个总结。
目录
写在前面的话
目录
1 IGame 游戏公司的故事
讨论会
实习生小李的实现方法
架构师的建议
小李的小结
2 探究依赖注入
故事的启迪
正式定义依赖注入
3 依赖注入那些事儿
依赖注入的类别
Setter 注入
Construtor 注入
依赖获取
反射与依赖注入
多态的活性与依赖注入
多态性的活性
不同活性多态性依赖注入的选择
4 IoC Container
IoC Container 出现的必然性
IoC Container 的分类
重量级 IoC Container
轻量级 IoC Container
.NET 平台上典型 IoC Container 推介
Unity
参考文献
1 IGame 游戏公司的故事
讨论会
话说有一个叫 IGame 的游戏公司,正在开发一款 ARPG 游戏(动作&角色扮演类游戏,如
魔兽世界、梦幻西游这一类的游戏)。一般这类游戏都有一个基本的功能,就是打怪(玩家
攻击怪物,借此获得经验、虚拟货币和虚拟装备),并且根据玩家角色所装备的武器不同,
攻击效果也不同。这天,IGame 公司的开发小组正在开会对打怪功能中的某一个功能点如
何实现进行讨论,他们面前的大屏幕上是这样一份需求描述的 ppt:
图 需求描述 ppt
各个开发人员,面对这份需求,展开了热烈的讨论,下面我们看看讨论会上都发生了什么。
实习生小李的实现方式
在经过一番讨论后,项目组长 Peter 觉得有必要整理一下各方的意见,他首先询问小李的
看法。小李是某学校计算机系大三学生,对游戏开发特别感兴趣,目前是 IGame 公司的一
名实习生。
经过短暂的思考,小李阐述了自己的意见:
“我认为,这个需求可以这么实现。HP 当然是怪物的一个属性成员,而武器是角色的一个
属性成员,类型可以使字符串,用于描述目前角色所装备的武器。角色类有一个攻击方法,
以被攻击怪物为参数,当实施一次攻击时,攻击方法被调用,而这个方法首先判断当前角色
装备了什么武器,然后据此对被攻击怪物的 HP 进行操作,以产生不同效果。”
而在阐述完后,小李也飞快的在自己的电脑上写了一个 Demo,来演示他的想法,Demo
代码如下。
Code:怪物
1: using System;
2: using ;
3: using ;
4: using ;
5:
6: namespace IGameLi
7: {
8: /// <summary>
9: /// 怪物
10: /// </summary>
11: internal sealed class Monster
12: {
13: /// <summary>
14: /// 怪物的名字
15: /// </summary>
16: public String Name { get; set; }
17:
18: /// <summary>
19: /// 怪物的生命值
20: /// </summary>
21: public Int32 HP { get; set; }
22:
23: public Monster(String name,Int32 hp)
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