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Unity中文手册.doc

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Unity中文手册.doc

上传人:zbfc1172 2019/1/17 文件大小:1.64 MB

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文档介绍

文档介绍:学****界面第一步 现在我们开始学****Unity,如果你还没有打开Unity,Macintosh可以双击位于Applications->Unity,Windows双击位于Start->Programs->Unity中的Unity图标来运行它。第一次运行时你将看到以下场景: Unity运行时缺省的场景,是一个热带天堂的岛屿漫游案例。Unity的界面需要花点时间慢慢地去理解和熟悉,主窗口的每一个部分被称为视窗(View),Unity有多种类型的视窗。  现在让我们逐一了解各个视图。  工程视图(ProjectView)所有Unity的工程(Project)都是一个资源(Assets)文件夹。工程视图可查看文件夹里所有内容。这些内容包含了游戏构成要素(asseat)-场景、脚本、三维建模、纹理、音频文件、Prefabs等。右击工程视图的特征资源,通过资源管理器可查看文件系统中的实际资源(asset)。 注意:使用OS时绝对不要随意移动asset,任意移动会损坏asset相关的元数据(Metadata),要在工程视图中调整asset。 如果想在工程中添加资源(asset),可将要添加的文件从OS中拖曳并拉到工程视图中或者按这个步骤Assets->ImportNewAsset进行添加,添加的资源将运用于游戏之中。关于资源添加更多信息请参考资源工作流程(AssetWorkflow)。 场景也是保存在工程视图中。比如:最早运行Unity时出现是一个默认的岛屿漫游场景,按ctrl-N键可创建新场景,若将当前的场景保存在工程视图中按ctrl-S操作即可。若想在Unity中创建资源,在控制栏中使用创建下拉列表(CreateDrop-down)来创建所需物体,或使用单击右键后->Create来创建资源。创建下拉别表  创建下拉列表中可以打开各种脚本、预设(Prefabs)或构成工程的文件夹。所有资源或文件夹通过按键或双击实现重命名(MAC按Enter,键,Windowns中使用F2键)。使用各资源文件前三角箭头可显示下面子菜单,按Alt键展开或折叠所有子菜单目录。  层次(Hierarchy) 层次视图(Hierarchy)中包含了当前场景中所有的物体。其中一些是如3D模型的资源文件的实例(instance)以及剩余预设(Prefabs)实例。在层次图中可进行选择或组合物体,从场景中添加或删除一个物体时,也会从层次图中显示或消失。父子化(Parenting)-物体上下层次在Unity中出现了一个父子化(Parenting)概念,任何物体都可以成为另外一个物体的父或子。一个子物体想成为另外一个物体的子物体可以从层次图中拖出移动到父物体上。上下结构的各要素可以上下移动或旋转相互影响。通过展开/折叠在层次视图中查看上下父子物体而不会影响到游戏。非父子关系的两个独立物体一个物体成为另外一个物体的子物体 如果能更深入了解父子化,ponentpage页面的父子化(Parenting)相关资料工具栏(Toolbar) 工具栏由五个基本控制操作点组成。各个控制点在Unity中与其他部位是相互关联的。 TransformTools-场景视图中使用。TransformGizmoToggles–影响场景视图的显示。.Play/Pause/StepButtons--游戏视图中使用LayersDrop-down--调整场景视图中显示的物体LayoutDrop-down-调整所有视图的排列场景视图(SceneView)场景视图(SceneView)  场景视图是一个可交互的沙盘。你可使用场景视图来选择或定位场景、玩家、摄像机、敌人等游戏所有物体。策划、修改、调整场景视图的物体是Unity最重要功能,但迅速简便操作也是至关重要,而这些都能在这里体现。按鼠标右键,进入漫游(Flythrough)模式。用鼠标和WASD四个键可跟第一人称视角游戏一样进行漫游导航。选定任意游戏物体后按F键,可将此物体摆放在对准场景视图和轴的点中间。按住Alt和鼠标更换方向的话,可将摄像机会围绕当前轴进行旋转。使用三个按键和鼠标可实现以下操作:单击Alt 和中间按键后拖动,场景可移动场景视图摄像机。单击Alt 和右侧按钮并拖动,可放大或缩小场景视图,这个操作与用鼠标轮一样的动作。使用一键鼠标,要经常使用热键(便捷键:Q)按Alt并单击可以旋转按Ctrl并单击可缩放  游戏物体定位(PositioningGameObjects)制作游戏过程中需要将各个物体在您游戏世界里定位。使用工具栏中的变换工具(TransformTools)可将您选中的物体就行移动、旋转、变换大小等变换操作。这些操作通过选中物体周围出现的Gizmo实现。用鼠标调整Gizmo的三维轴或更改检视面板(Inspector)上数据输入栏的数据实现操