文档介绍:课程名称三维动画制作实训课程代码030222A总计::0学时实验实训:84学时其他:0学时类别必修课(√)选修课()理论课()实验课(√)实习课()实训课()主讲教师(外聘)职称设计总监授课对象专业、班级:13影视动画三维方向教材参考资料《3dsMax2010三维动画制作典型案例》教学方法媒体选择教学方法:案例法、项目驱动法、问题解决法教学媒体:多媒体教案、教学视频、实物教具、国内外优秀动画作品、往届学生作品、录像考核方式作品集考核学生创新精神与实践能力的培养方法观摩分析国内外优秀三维动画作品和典型学生作业作品,拓展思路、启发灵感;案例化教学,使学生在“做中学”,“问中学”,提高实践技能;阶段式作品创作,鼓励学生自主创作,培养兴趣、提高综合应用能力。其他要求附3:分课时教案《三维动画制作实训》课程教案授课时间第1周课时4课次1授课方式(请打√)理论课√实验课√习题课□其他□教学章、节或主题:第1章:动画初体验教学目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三个层次):教学目的:熟悉3dsmax工作环境和工作流程了解三维动画的制作原理和流程掌握手动和自动设置关键帧的方法掌握关键帧的编辑掌握时间配置窗口的设置了解轨迹视图,能够设置加速减速运动教学重点和难点:三维动画的制作原理和流程;时间配置窗口的设置。教学进程:案例1:“窗内网”:回顾前面所学内容软件界面及各模块功能三维建模的一般流程简单材质的编辑和指定文件的管理和场景输出常用快捷键(视图操作、对象的变换、文件的管理)【知识】常用快捷键:视图操作:F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;ALT+W:最大化当前视图(还原);鼠标中键按下:平移视图;Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下);鼠标中键滚动:缩放当前的视图,同【】;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放;物体观察:I:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的;Z:将所选物体作为中心来观察;Shift+ctrl+z:所有视图显示所有物体;Alt+ctrl+z:当前视图显示所有物体;F3:线筐显示和shader显示的切换。  F4:shader显示下再显示线筐的切换。操作:Q,W,E,R:选择,移动,旋转,缩放;H:按名称选择物体; Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少;  Shift+变换操作:复制。主要用在移动上; A:旋转角度捕捉;S:捕捉。【步骤】1)创建二维文字“窗内网”;2)对文字进 行“bevel”(倒角),方正剪纸简体,设置参数(,,3.-1);3)分离三个文字模型。将文字转换为“editablepoly”(可编辑的多边形),进入“element”(元素)级别,选择“窗”,点击“detach”(分离)按钮,命名为“窗”,得到独立的文字模型“窗”,同样方法得到“内”文字模型;4)给文字模型指定材质。:了解基础动画的原理及制作流程;掌握动画控制区各面板的作用;掌握关键帧设置的两种方法;掌握动画制式和时间的修改;掌握动画的渲染输出。【知识】动画的原理和概念动画制作是三维软件中最难掌握的部分,因为多了一个时间维度。在3dsmax中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置。3dsmax提供了大量的实用工具和众多的动画解决方案来编辑动画,可以制作影视特效和片头、广告、游戏和建筑动画等。动画控制区各面板轨迹栏、动画控制按钮、自动/手动关键帧设置按钮、时间配置面板(帧速率、动画长度、重缩放时间)制式:速率计时方式,我国和欧洲用PAL制式,帧速率25帧/秒;美国日本用NTST制式,30帧/秒。动画的制作方法和制作流程以“跳动的小球”为例讲解动画的制作流程,创建模型-设置动画制式和长度-设置关键帧-预览(animation/makepreview,生成的简化视频自动存在“我的文档/3dsmax/preview中-修改动画-渲染输出;【步骤】熟悉动画控制面板;移动三个文字模型的轴心到文字中心,制作简单位移动画;设置“timeconfiguration”(时间配置)面板,PAL制式,长度90;“timeconfiguration”面板:用于设置帧速率、时间缩放、时间显示、播放和动画。文字落款定格。90帧处,按下“setkey”,手动对三个文字设置关键帧;Setkey:手动设置关键帧;Autokey:自动设置关键帧。文字起始处设置。0帧处,按下”Autokey”,分别移动三个文字的起始位置,关键帧自动生成;播放动画,预览效果;问题:文字消失太快,没有定格时间文字运动单调;7)解决1:移动90处关键帧至50帧;(注意,需选择所有文字)解决2:0帧处,对三个文字的位置进行调整,同时对文字进行缩放和旋转;注意:调整时需