文档介绍:制作Flash动画前言在动画制作领域中,无论你有多美好的美术功底和动画基础,仅靠传统的动画制作手法和功能单一的动画制作软件,远远不能满足现代网页动画的需求。只有通过在功能更强大的动画制作软件中制作网页动画作品,才能提高工作效率。因此,越来越多的人体验到了动画制作软件的重要性,而Flash软件则是制作网页动画领域中使用最广泛的软件。随着计算机技术的逐渐普及,运用Flash制作动画已不再是专业人士的“专利”,越来越多想从事网页动画制作的人士也逐渐加入到了这一行业中。本书定位于Flash的初学者,从一个Flash动画制作初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让读者在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为动画制作高手。本书特别适合中学中学有余力的学生,作为教材使用,也可作为参考书。本书共15课,从内容上可分为7部分,各部分主要内容如下:第1部分(第1课)主要讲解Flash的基础知识、软件界面的设置以及基本操作方法。第2部分(第2课)主要讲解引导线动画的绘制。第3部分(第3-4课)主要讲解遮罩动画的形成步骤。第4部分(第5课)主要讲解简单几何图形的绘制,特别介绍了如何使用钢笔工具。第5部分(第6-7课)主要讲解几种常见的补间动画。第6部分(第8-10课)主要讲解不同的“帧”,以及逐帧动画制作实例。第7部分(第11-15课)主要讲解文字动画效果的制作。编者:沈丽贞目录熟悉Flash的界面……3引导线动画……6遮罩动画……8做一做“Flash中的遮罩效果”……9用“钢笔工具”绘制几何图形……11简单的运动补间动画……12形状补间动画……14各种不同的“帧”……16逐帧动画……18【试一试】制作一颗流星,从天空划过……20制作文字动画……21如何制作文字旋转动画?……24如何制作文字淡入动画?……28W文字的其它动画制作……30变色动画……31熟悉Flash的界面要制作出优秀的Flash动画,需要经过很多的制作环节,其中的每一个环节都直接影响作品的最终质量。那Flash动画是如何制作的,大致可分为策划主题、搜集素材、制作动画、优化与调试、测试与发布几个步骤。Flash动画是如何制作的一、策划主体在动画制作之前,首先要明确制作动画的目的,要制作什么样的动画,通过这个动画要达到什么样的效果,动画的风格是怎样的,以及要通过什么样的形式将它表现出来等。要明确了制作目的之后,就需要为整个动画作初步的策划。二、搜集素材在对动画进行了初步的策划后,就可以开始对动画中可能用到的素材进行搜集。在搜集时应注意有针对性、有目的性地搜集素材。三、制作动画制作动画是Flash动画作品制作中最关键的一步,是指利用所搜集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现过程。四、优化与调试在下载和播放Flash动画时,如果速度很慢,容易产生停顿,这说明Flash动画文件很大。为了减少Flash动画的占用空间,加快动画的下载速度,凌智动画会对动画文件进行优化。优化动画主要包括在动画制作过程中的优化、对元素的优化和对文本的优化等。将动画中相同的对象转换为元件,只保存一次,以后可以合使用多次,这样可以很好地减少动画的数据量。值得注意的是:制作动画时最好减少逐帧动画的使用,尽量使用补间动画,因为补间动画的数量相对于逐帧动画是很小的。如果制作类似的动画效果,补间动画相对于逐帧动画的体积小得多。导入声音文件时尽量使用体积相对于其它音乐格式较小的Mp3格式。尽量减少特殊形状矢量线条的应用,如虚线、锯齿状线和点状线等。五、测试与发布在动画完成之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后检测。因为Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来实现的,所以动画播放的效果很大程度上取决于电脑的软硬件配置。发布动画是Flash动画制作过程中的最后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置。在动画发布时的设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。启动Flash并在其初始界面选择创建文件的类型后,将进入它的主界面。一般情况下,使用Flash创建或编辑影片时,将涉及到以下几个关键区域。菜单栏:选择相关的功能命令。时间轴:表示动画播放过程中随时间变化的序列。浮动面板:有助于查看、组织和更改文档中的元素。工具箱:内含多个绘制自由形状或准确的线条、形状和路径的工具,并可以改变舞台的尺寸。编辑区:编辑和播放Flash影片的区域。(一)时间轴面板时间轴面板(也可简称“时间轴)默认情况下位于浮动面板左侧及编辑区的下方。时间轴中除了时间线外还有一个图层管理器。两者配合使用,可以在每一个图层(也可简称“层”)中控制动画的帧数和各帧的效果。如图1-1图1-1(二)工具箱工具箱位于界面的左侧,这里集中了一些编辑过程中最常用的工具,如图形的绘制、