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推荐教程--3D_MAX_教程1.ppt

上传人:fy5186fy 2015/10/3 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:本章简介:
本章将主要介绍3ds Max 9最基本的操作方法,包括操作界面、物体的选择、物体的变换、物体的复制等。通过对本章的学****可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地创建模型。
第1章基本知识和基本操作
课堂学****目标
3ds Max室内设计概述
3ds Max 9的操作界面
3ds Max 9的坐标系统
物体的选择方式
物体的变换
物体的复制
捕捉工具
对齐工具
撤销和重复命令
物体的轴心控制
3ds Max室内设计概述
室内设计概述
室内建模的注意事项
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现施工图的效果。
室内设计概述
室内建模的注意事项
模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根本的保障,3ds Max 9以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。
1、建筑单位必须统一
模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。
2、模型的制作方法
灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。
3、灯光的使用
场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。
4、摄像机的使用
根据需要设置合适的视角。
5、材质和纹理贴图的编辑
材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。
3ds Max 9的界面友善,具有标准的Windows风格,主要分为菜单栏、工具栏、命令面板、视图区域、试图控制区域、动画控制区、提示栏和状态栏等8个区域。
操作界面
操作界面
菜单栏
工具栏
视图区域
命令面板
视图控制区
动画控制区
状态栏
提示栏
坐标系统
3ds Max 9提供了多种坐标系统。
4、父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父物体的轴向为基础发生改变。
5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。
万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。
7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统为拾取物体的坐标系统。
1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的坐标系统。
2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,这是用户****惯的坐标方向。
3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。
坐标系统
物体的选择方式
选择物体的基本方法
区域选择
名称选择
编辑菜单选择
过滤选择集
物体编辑成组
选择物体的基本方式
选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要选择的物体,当光标移动到物体上时会变成形状,单击鼠标左键即可选择该物体。
如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消其中个别物体的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的物体。