1 / 3
文档名称:

盗贼刺杀输出.doc

格式:doc   大小:39KB   页数:3页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

盗贼刺杀输出.doc

上传人:一花一世 2019/1/28 文件大小:39 KB

下载得到文件列表

盗贼刺杀输出.doc

相关文档

文档介绍

文档介绍:战斗和技能循环毒药主手速效副手致命永远会是最好的选择。在大部分需要使用刀扇的战斗中,投掷武器(无法给其他远程武器上毒并用它们刀扇)应该上致命。如果需要给目标减速,考虑点出致命意图(天赋部分有解释)而不是给武器上致残毒药。对于刺杀贼来说,使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。单体输出起手你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。目标100%至35%阶段终结技的优先级如下:切割>割裂>毒化在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。以下是一些行为会导致的伤害损失。行为预估伤害损失/损失1个毁伤/截肢的所有连击点19289/损失1个背刺的所有连击点12500/能量溢出1秒8985/割裂断1秒3375/使用1星维持割裂而不是5星1871/毒化buff重叠1秒1368/使用2星维持割裂而不是5星1301/使用3星维持割裂而不是5星846/使用4星维持割裂而不是5星425/理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖()毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。目标35%以下斩杀阶段一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。多目标输出在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致