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以用户为中心的网络虚拟漫游交互系统设计.pdf

上传人:qujim2013 2013/9/7 文件大小:0 KB

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以用户为中心的网络虚拟漫游交互系统设计.pdf

文档介绍

文档介绍:浙江大学计算机科学与技术学院
硕士学位论文
以用户为中心的网络虚拟漫游交互系统设计
姓名:王国伟
申请学位级别:硕士
专业:设计艺术学
指导教师:孙守迁
20100128
摘要在虚拟现实技术迅速发展的背景下,虚拟漫游逐渐成为计算机科学领域一个热门的研究课题。虚拟科技馆即是一个结合了虚拟现实与计算机网络技术的虚拟三维漫游系统。本课题以将科研成果推广实用化、大众化为初衷,首次着眼于虚拟漫游的整体交互系统,本着以用户为中心的原则,对其进行了整体系统的研究规划和交互设计,以期赋予更好的用户友好度。本文首先论述了课题背景以及有关交互设计和虚拟漫游的国内外研究现状,然后,以虚拟漫游系统为研究对象,进行了系统结构分析,制定出整体设计目标,并采用交互设计的方法和流程,开展了前期用户研究。在前期研究的基础之上,以虚拟科技馆为实例,构造了相应的系统原型,设定了用户交互流程,规划了用户界面风格和功能,并对交互对象和方式进行了系统的研究和设计,同时创造性地提出了辅助系统的概念,对虚拟科技馆的交互细节和辅助功能进行深入优化,进而对周边资源进行了相应的完善。在设计原型得以呈现的基础之上,进行了用户评估。最后,给出了虚拟科技馆的开发简介和应用前瞻。课题不仅在科研方面有融合创新的意义,而且在实用推广方面,也有广阔的应用前景。关键词:交互设计,虚拟现实,虚拟漫游,界面设计,以用户为中心浙江大学硕士学位论文
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图目录图虚拟科技馆界面字体——黑体⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图虚拟科技馆界面字体——幼圆⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图交互设计概念模型⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一图交互设计交叉学科⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图虚拟故宫⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图空军空战训练系统⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图虚拟房地产展示⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..图虚拟漫游在电脑游戏中的应用⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一图虚拟飞行指挥仿真系统⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..图基于的网上虚拟展示系统⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..图基于网络的三维虚拟漫游系统的体系结构⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图人物角色方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图人物角色的选择⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图虚拟科技馆登录界面⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图虚拟科技馆交互流程图⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图虚拟科技馆大厅界面和各功能区⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图虚拟科技馆界面元素一⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.图虚拟科技馆界面元素二⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图虚拟科技馆界面元素三⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.图虚拟科技馆科教影院⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.图槟饪萍脊菘破照固图破照固龄勒拱濉浙江大学硕十学位论文
表目录表“科普展厅’’的首要人物角色描述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯表四大主场景对应功能描述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯表虚拟科技馆交互界面存在的可用性问题及其改进⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯表虚拟科技馆的用户评估内容和结果⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯浙江大学硕士学位论文
第滦髀课题背景牡头⒄梗秤α苏庋恢智魇坪托枨螅⒁殉晌<扑现状,试图采用交互设计方法来完善虚拟漫游的交互系统。课题实际选自浙江省科技计划项目——“虚拟科技馆”信息产业的迅猛发展一方面促使各种新技术、新产品不断推陈出新,另一方面又对新技术产品的友好、易用、工效等方面提出了更高的要求。交互设计机软硬件行业不可或缺的环节和职业。良好的交互设计,使得信息产品更为美观、友好和易用,直接影响到其用户接受度和市场欢迎度。虚拟现实技术最早起源于世纪年代的美国,现今仍处于不断探索的发展阶段。综合来说,技术是一种综合应用各种技术构造逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知行为的高级人机交互技术【俊P槟饴蜗低尘褪切槟庀质导际跸碌拇硇猿晒T谝桓鲂槟獾娜维场景中,用户可以选择虚拟化身进行漫游、浏览和互动等。实时交互和高互动性是该类系统交互方面的最大特点。然而,目前的虚拟漫游系统很多仅停留于实验室阶段,仅作研究测试之用,以实现功能为目标,缺乏完善的交互系统,其用户友好度和使用体验更无从谈起,甚至有些由于用户体验的糟糕性影响了功能实现的准确性。本课题基于这样一种,以下简称窃谛槟庀质导际跸陆岷狭思扑慊