文档介绍:5A:基本没什么用,最多是与5B混合着用一下,没有5B打的距离远。5B:主力牵制技,距离太近时可近5B*2+5A+2A+2626B是一个连招,近5B没打中又可2B2B5B5B的拉开距离。另外5B封位性质很明显,总之让对手跳不起来,或小跳过来被点中。5B一般可发成4B,如果用脚尖点中小跳过来的对手,可以46B去阴一下,实战可大量使用。5C:两段,重要的连招组成部份。可接在J攻击后,也可直接与C投混用。特点是判定强可录活变招,例如没打中可用2626B去赌,可慢出6246A投对手,可后跳D逃跑(不要5C6A再逃跑,那样因为选择的余地少了,不好逃),可直接接6B(也是两段)用于牵制兼阴人(第二段是下段攻击,不过这个软连有破绽,唉),可直接出2B再将对手踢开,等等。5C相关的连招有:JA/C/D+5C+6A+任一必杀或超杀。5D:这招没什么大用。站在原地可躲避下段攻击,且打点比5B远。预读对手动可用脚尖点一下,,与5C不同的是它是从上往下打的,或许凭这近5D更有妙用吧,请读者自研。JA:这招很有用,能破对手蹲防,与直接跳过去6246A或6262B形成互补(相反JD常被防御不能入流),注意打点要低要准,即打在对手脚上。JA不能对空,一般用在对手落地你提前起跳。JB:在对地时可以打点更低,以达到“中跳而打低点”的目的,注意反应是按D还是B,即有时JD打得人家可以站防,那么换作JB就可以破站防。在抢空时偶尔用一下,但很明显打点底,一般用于后跳出B。优点是持续时间久,收招比JD小,被升龙打到的概率要低。JB用于前跳其实有如八神6694B+落地屑风,空中空出百合折落地就屑风。玛丽也可模仿,即让对手认为你是JD,而你却是JB空出,落地就6262B或6246A。但决不推荐用于真正的进攻与打击。JC:出招没JD那么持久,所以感觉没JD那么霸道。JC与JD都可以打逆向,JC多打对手起身的。JD:主力技,连招起式。打点可高可低,J可大跳打逆、中跳、小跳、最低小跳,运气好的话可像JA一样踢中对手脚尖而破蹲防,这是八神JD所达不到的(八神JD抢空性质明显,没玛丽的JD持久,且不能那么低跳)AB:闪身注意拉后,因为你要时常要意46B/D的尽情发挥,让对手惧怕而长期蹲防。AB一般是后闪,少用为好。AB前闪一般是直接出超杀,用6262B,因为对手如果也前回闪或前小跳那超杀就变成2626B了。CD:上一个玛丽心得我已说明,CD反击是很弱的,有时明明反击成功却K不到人,没天理呀。所以玛丽最好还是以进攻为主,不要像八神那样以反击频繁。JCD:主动抢空的抢,要出快点,打点较高。不过玛丽最好不是不要与空中有强判定的招式用这个去拼,打中了费血少。2C:没什么用,好像可对付空中已出了招而落地的对手。2B、2A:拉开距离,牵制。2B2A打中可用压键法接闪光超杀。2D:出得慢,没什么用。无视。6A:特殊技。单用同于萝卜特的6A,但出现攻击判定没那么快与持久,且对距离有要求。6A是连招当中的重要过渡技。3B:这招设计出来估计专门用于对付打逆向(也称错位)的,打出红字可追加623B或2626B。这招当然不能与大门王牌3C同日而语,最好是没机会用它,主动压制别人,而不是被人压制。再说了,3B本身就是个危险动作。没打到人,或出早了,或打点太低,都容易被人打出红字又是逆向连招。46B/